Palworld 개발자 PocketPair는 Nintendo와 Pokémon Company가 제출 한 진행중인 특허 소송에 의해 최근 게임 업데이트가 필요하다고 밝혔다. 2024 년 초에 출시 된 Palworld는 인기가 빠르게 급등하여 판매 기록을 깨고 게임 패스를 통해 Steam, Xbox 및 PC에서 대규모 동시 플레이어 번호를 얻었습니다. 이 게임의 성공으로 인해 PocketPair의 CEO 인 Takuro Mizobe는 회사가 준비가되지 않았다고 인정했다. 게임의 성공에 대한 응답으로, Pocketpair는 소니와의 계약을 확보하여 Palworld Entertainment를 설립하여 Palworld IP를 확장하고 결국 게임을 PS5로 가져 왔습니다.
게임의 역학, 특히 PAL 구체를 사용한 생물을 포착하는 것은 포켓몬과 비교하여 디자인 도난에 대한 비난을 초래했습니다. Nintendo와 Pokémon Company는 저작권 침해 소송을 추구하는 대신 특허 소송을 선택하여 각 5 백만 엔과 추가 피해를 요구하고 팔 월드의 배포를 중단하기위한 금지 명령을 요구했습니다.
PocketPair는 11 월에 가상 필드에서 포켓몬을 포착하는 것과 관련된 3 개의 일본 기반 특허에 직면하고 있음을 확인했습니다. Palworld의 PAL Sphere Mechanic과 Pokémon Legends의 포획 방법 사이의 유사성 : Arceus는 소송에서 중심적인 문제였습니다.
최근 업데이트에서 PocketPair는 2024 년 11 월에 출시 된 Patch V0.3.11이 법적 조치로 인해 게임 플레이 메커니즘을 변경했다고 인정했습니다. 이 패치는 PAL 구체를 던져 PAL을 소환하는 능력을 제거하여 플레이어 옆의 정적 소환으로 교체했습니다. 또한, 패치 v0.5.5는 추가 변경 사항을 도입하여 플레이어가 PAL에 의존하기보다는 글라이드에 글라이더를 사용하도록 요구하지만, Pals는 여전히 수동적 활공 버프를 제공합니다.
PocketPair는 이러한 변화를 게임의 개발 및 판매에 심각하게 영향을 줄 수있는 금지 명령을 피하기 위해 "타협"이라고 설명했습니다. 이러한 조정에도 불구하고 PocketPair는 해당 특허의 유효성에 도전하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
성명서에서 PocketPair는 팬들에게 감사를 표하고 진행중인 소송으로 인한 투명성 부족에 대해 사과했습니다. 이 회사는 Palworld를위한 새로운 콘텐츠를 지속적으로 개발하고 새로운 콘텐츠를 제공하기위한 헌신을 강조했습니다.
3 월 게임 개발자 컨퍼런스에서 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터 인 John "Bucky"Buckley는 스튜디오가 직면 한 문제에 대해 소송을 포함하여 팀이 예상하지 못한 놀라운 개발로 설명했습니다.