ニュース 任天堂によって訴えられたPalworld開発者は、ゲームのパッチをかけられました

任天堂によって訴えられたPalworld開発者は、ゲームのパッチをかけられました

著者 : Olivia May 28,2025

Palworldの開発者PocketPairは、任天堂とポケモン会社が提起した進行中の特許訴訟によって、ゲームの最近の更新が必要であることを明らかにしました。 2024年初頭に発売されたPalworldは、ゲームパスを介してSteam、Xbox、およびPCで販売記録を破り、販売記録を破り、大規模なプレーヤー数を獲得し、すぐに急増しました。このゲームの成功は、PocketPairのCEOであるTakuro Mizobeが、同社が処理する準備ができていないことを認めたという大きな利益につながりました。ゲームの成功に対応して、PocketPairはSonyとの契約を確保し、Palworld IPの拡大を目的としたPalworld Entertainmentを確立し、最終的にPS5にゲームをもたらしました。

ゲームのメカニズム、特にPAL球を使用したクリーチャーのキャプチャは、ポケモンと比較して、デザインの盗難の告発につながりました。著作権侵害訴訟を追求する代わりに、任天堂とポケモン会社は特許訴訟を選択し、それぞれ500万円と追加の損害を要求し、パルワールドの分配を停止するための差し止め命令を求めました。

PocketPairは、11月に、仮想フィールドでポケモンの捕獲に関連する3つの日本ベースの特許に直面していることを確認しました。 PalworldのPal Sphere MechanicとPokémonLegends:Arceusのキャプチャ方法の類似性は、訴訟の中心的な問題でした。

最近の更新で、PocketPairは、2024年11月にリリースされたPatch V0.3.11が、法的措置のためにゲームプレイの仕組みを変更したことを認めました。このパッチでは、PALスフェアを投げて仲間を召喚する能力を排除し、プレーヤーの隣に静的召喚状に置き換えました。さらに、Patch v0.5.5はさらなる変更を導入し、プレイヤーは仲間に頼るのではなく、グライダーにグライダーを使用する必要がありますが、仲間は依然として受動的な滑空バフを提供しています。

PocketPairは、これらの変更を、ゲームの開発と販売に深刻な影響を与える可能性のある差し止め命令を避けるために行われた「妥協」と説明しました。これらの調整にもかかわらず、PocketPairは、問題の特許の有効性に挑戦することに依然としてコミットしています。

声明の中で、ポケットペアはファンに感謝を表明し、進行中の訴訟による透明性の欠如について謝罪しました。同社は、Palworldの新しいコンテンツを継続し、提供することへの献身を強調しました。

3月のゲーム開発者会議で、ポケットペアのコミュニケーションディレクターであるジョン「バッキー」バックリーは、チームが予想していなかった驚くべき開発だと説明した訴訟を含むスタジオが直面する課題について議論しました。

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