O desenvolvedor da Palworld Pocketpair revelou que atualizações recentes do jogo eram necessárias por um processo de patente em andamento movido pela Nintendo e pela Pokémon Company. Lançado no início de 2024, o Palworld subiu rapidamente em popularidade, quebrando recordes de vendas e conquistando grandes números simultâneos de jogadores no Steam, Xbox e PC via Game Pass. O sucesso do jogo levou a lucros significativos, que o CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, admitiu que a empresa não estava preparada para lidar. Em resposta ao sucesso do jogo, o Pocketpair garantiu um acordo com a Sony para estabelecer o Palworld Entertainment, com o objetivo de expandir o Palworld IP, eventualmente trazendo o jogo para o PS5.
A mecânica do jogo, particularmente a captura de criaturas usando esferas PAL, atraiu comparações com Pokémon, levando a acusações de roubo de design. Em vez de seguir um processo de violação de direitos autorais, a Nintendo e a empresa Pokémon optaram por um processo de patente, exigindo 5 milhões de ienes cada um, além de danos adicionais e buscando uma liminar para impedir a distribuição do Palworld.
O Pocketpair confirmou em novembro que estava enfrentando três patentes no Japão relacionadas à captura de Pokémon em campos virtuais. A semelhança entre o mecânico da esfera do Palworld e o método de captura em Pokémon Legends: Arceus era uma questão central no processo.
Em uma atualização recente, o PocketPair admitiu que o patch v0.3.11, lançado em novembro de 2024, altera a mecânica de jogabilidade devido à ação legal. Este patch eliminou a capacidade de convocar os amigos jogando esferas de palodho, substituindo -o por uma convocação estática ao lado do jogador. Além disso, o Patch V0.5.5 introduziu novas alterações, exigindo que os jogadores usassem um planador para deslizar em vez de depender de amigos, embora os PALS ainda ofereçam lãs de planície passivas.
O Pocketpair descreveu essas mudanças como "compromissos" feitos para evitar uma liminar que poderia impactar severamente o desenvolvimento e as vendas do jogo. Apesar desses ajustes, o Pocketpair continua comprometido em desafiar a validade das patentes em questão.
Em um comunicado, o Pocketpair expressou gratidão aos seus fãs e pediu desculpas pela falta de transparência devido ao litígio em andamento. A Companhia enfatizou sua dedicação ao desenvolvimento contínuo e entrega de novos conteúdos para o Palworld.
Na conferência de desenvolvedores de jogos em março, o diretor de comunicações da Pocketpair, John "Bucky" Buckley, discutiu os desafios enfrentados pelo estúdio, incluindo o processo, que ele descreveu como um desenvolvimento surpreendente que a equipe não havia previsto.