Der Entwickler von Palworld -Entwickler Pocketpair hat bekannt gegeben, dass die jüngsten Aktualisierungen des Spiels durch eine laufende Patentklage von Nintendo und The Pokémon Company erforderlich waren. Palworld wurde Anfang 2024 ins Leben gerufen und erhöhte sich schnell an Popularität, brach um Verkaufsrekorde und erhielt über Game Pass massive gleichzeitige Spielerzahlen auf Steam, Xbox und PC. Der Erfolg des Spiels führte zu erheblichen Gewinnen, die Takuro Mizobe, CEO von PocketPair, zugab, dass das Unternehmen nicht vorbereitet war. Als Reaktion auf den Erfolg des Spiels sicherte sich PocketPair einen Vertrag mit Sony, um Palworld Entertainment aufzubauen, und zielte darauf ab, die IP von Palworld zu erweitern und schließlich das Spiel auf PS5 zu bringen.
Die Mechanik des Spiels, insbesondere die Erfassung von Kreaturen mit PAL -Kugeln, vergleichte Vergleiche mit Pokémon, was zu Anschuldigungen des Designdiebstahls führte. Anstatt eine Urheberrechtsverletzungsklage zu verfolgen, entschieden sich Nintendo und die Pokémon Company für eine Patentklage, die jeweils 5 Millionen Yen sowie zusätzliche Schäden forderten und eine einstweilige Verfügung beantragten, um die Verteilung von Palworld einzustellen.
PocketPair bestätigte im November, dass es mit drei in Japan ansässigen Patenten mit der Erfassung von Pokémon in virtuellen Bereichen ausgesetzt war. Die Ähnlichkeit zwischen Palworlds Pal Sphere Mechanic und der Erfassungsmethode in Pokémon Legends: Arceus war ein zentrales Problem in der Klage.
In einem aktuellen Update gab PocketPair zu, dass Patch V0.3.11, das im November 2024 veröffentlicht wurde, aufgrund der rechtlichen Schritte veränderte Gameplay -Mechanik. Dieser Patch beseitigte die Fähigkeit, Kumpels zu beschwören, indem sie Kumpels Kugeln werfen und sie durch eine statische Beschwörung neben dem Spieler ersetzen. Darüber hinaus führte Patch V0.5.5 weitere Änderungen ein und verpflichtete die Spieler, einen Segelflugzeug zum Gleiten zu verwenden, anstatt sich auf Kumpels zu verlassen, obwohl Freunde immer noch passive Gleitfans anbieten.
PocketPair beschrieb diese Änderungen als "Kompromisse", um eine einstweilige Verfügung zu vermeiden, die die Entwicklung und den Umsatz des Spiels stark beeinflussen könnte. Trotz dieser Anpassungen ist PocketPair weiterhin verpflichtet, die Gültigkeit der fraglichen Patente in Frage zu stellen.
In einer Erklärung bedankte sich PocketPair gegenüber seinen Fans und entschuldigte sich für den Mangel an Transparenz aufgrund des laufenden Rechtsstreits. Das Unternehmen betonte sein Engagement für die fortgesetzte Entwicklung und die Bereitstellung neuer Inhalte für Palworld.
Auf der Game Developers Conference im März diskutierte der Kommunikationsdirektor von PocketPair, John "Bucky" Buckley, die Herausforderungen des Studios, einschließlich der Klage, die er als überraschende Entwicklung bezeichnete, die das Team nicht erwartet hatte.