소식 Xbox 스펜서 부사장, 행사에서 소니와 닌텐도 로고 계속 사용

Xbox 스펜서 부사장, 행사에서 소니와 닌텐도 로고 계속 사용

작가 : Isaac Dec 03,2025

주의를 기울여 왔다면, 이제 마이크로소프트가 자사의 Xbox 쇼케이스에서 경쟁 플랫폼으로 출시되는 게임들을 명시적으로 언급한다는 사실을 눈치챘을 수 있습니다. 이는 최근 회사의 다중 플랫폼 게임 전략에서 눈에 띄는 부분이 되었습니다. 예를 들어, 새로운 닌자 가이덴, 둠: 더 다크 에이지, 클레어 옵스큐르: 엑스페디션 33과 같은 타이틀을 소개한 최근 Xbox 개발자 다이렉트 발표는 Xbox Series X|S, PC, 게임 패스 이용 가능성과 나란히 PlayStation 5를 목록에 포함시키며 마무리되었습니다.

그러나 이는 마이크로소프트의 2024년 6월 케이스 당시의 접근 방식은 아니었습니다. 둠: 더 다크 에이지가 본 행사 직후 PlayStation 5로 출시될 것임이 확인되었지만, 최초 트레일러에서는 PS5 로고가 생략되었습니다. 마찬가지로, 바이오웨어의 드래곤 에이지: 베일가드, 디아블로 4: 증오의 용기 확장팩, 유비소프트의 어쌔신 크리드 섀도우스와 같은 게임들의 공개 영상에서는 Xbox Series X|S와 PC만 언급되고 PlayStation 5 버전은 빠져 있었습니다.

마이크로소프트의 2024년 6월 쇼케이스에는 PS5 로고가 없었습니다. 이미지 출처: Microsoft.

반면 소니와 닌텐도는 다른 철학을 고수하고 있습니다. 최근 소니의 스테이트 오브 플레이 프레젠테이션은 다중 플랫폼 게임이라도 Xbox에 대해선 언급하지 않았습니다. 예를 들어, 몬스터 헌터 와일드즈 섹션은 출시일과 PS5 로고만으로 끝났으며, PC, 스팀 또는 Xbox는 언급되지 않았습니다. 세가의 신비: Art of Vengeance 역시 PC(스팀 경유), Xbox Series X|S, 닌텐도 스위치로도 출시될 것임이 발표되었음에도 불구하고 PS4와 PS5로만 소개되었습니다. 메탈 기어 솔리드 델타: 스네이크 이터와 오니무사: Way of the Sword도 같은 패턴을 따랐습니다.

소니가 수십 년간 게임 사업에 효과를 발휘해 온 전략, 즉 플레이스테이션 경험의 주요 플랫폼으로 자사 콘솔을 강화하는 전략을 고수하고 있음은 분명합니다. 그러나 마이크로소프트의 잘 알려진 전략적 전환은 이제 마케팅 접근 방식의 변화로도 이어지고 있습니다.

마이크로소프트의 2025년 1월 케이스에는 PS5 로고가 등장했습니다. 이미지 출처: Microsoft.

마이크로소프트의 게임 부문 책임자 필 스펜서는 XboxEra와의 인터뷰에서 Xbox 케이스에 PlayStation 로고를 포함시키는 이 새로운 관행에 대해 직접 질문을 받았습니다.

제기된 질문은 다음과 같았습니다:

이것이 그저 "이제 더 이상 감추지 않겠다, 여전히 다른 결정들이 있을 수 있지만 이건 새로운 시대다. 앞으로 이런 식으로 될 것에 익숙해져라"라는 뜻인가요? 커뮤니티에 어떻게 설명하시겠습니까?

스펜서는 이렇게 답변했습니다:

제 생각에는 단지 게임이 출시되는 플랫폼에 대해 정직하고 투명해지는 것 같습니다. 우리는 사실 작년 6월 케이스를 위해 이 논의를 했었는데, 결정을 내린 시점에 모든 자산 작업을 완료할 수 없어서 일부는 포함되고 일부는 제외되는 것이 어색하게 느껴졌거든요.
하지만 저는 그냥 사람들에게 투명하게 하고 싶습니다. 닌텐도 스위치로 출시된다면, 그 사실을 표시할 것입니다. 플레이스테이션으로, 스팀으로 출시된다면도 마찬가지고요... 사람들은 우리 게임을 구할 수 있는 스토어프론트를 알아야 하지만, 저는 사람들이 가능한 모든 화면에서 우리 Xbox 커뮤니티와 우리 게임, 그리고 우리가 제공하는 모든 것을 경험할 수 있기를 바랍니다.
그리고 분명히 모든 화면이 동등하지는 않습니다. 예를 들어, 개방형 플랫폼이나 클라우드에서 할 수 있는 특정 것들을 다른 폐쇄형 플랫폼에서는 할 수 없죠, 그것은 다릅니다. 하지만 게임이 우리가 집중해야 할 대상이 되어야 합니다. 그리고 우리가 가진 전략은 하드웨어부터 플랫폼과 서비스에 이르기까지 우리의 네이티브 플랫폼을 지원하면서도 대규모 게임을 가능하게 하며,それが 우리의 접근 방식이 될 것입니다.
그리고 저는 이것이 다른 누구도 하고 있지 않은 일이라는 것을 알고 있지만, 저는 단지 게임이 최전선에 있어야 한다고 믿습니다. 아마도 제가 이 업계에서 자라온 방식 때문일 겁니다. 저는 게임을 만드는 일에서 시작했거든요. 하지만 제가 보기에 게임은 더 많은 사람들이 플레이할 수 있게 되면서 우리가 하는 일 속에서 그 힘을 키워가고 있는 것 같습니다. 그래서 네, 저는 그냥 사람들에게 개방적이고 투명하게 대해보려는 것입니다.

이러한 입장을 고려할 때, 향후 Xbox 프레젠테이션에서 PS5 로고와, 결국에는 닌텐도 스위치 2의 로고도 더 많이 보게 될 것이라고 예상해도 좋습니다. 따라서 마이크로소프트가 필연적으로 2025년 6월 쇼케이스를 개최할 때, 기어즈 오브 워: E-데이, 페이블, 퍼펙트 다크, 스테이트 오브 디케이 3, 그리고 올해의 콜 오브 듀티와 같은 기대작들이 Xbox 브랜딩 바로 옆에 PS5 로고와 함께 표시될 가능성이 높습니다.

다만 닌텐도나 소니가 같은 일을 하기 시작할 것이라고 기대하지는 마십시오.

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