如果你一直有在關注,可能會發現微軟現在在其 Xbox 展示會上會明確標明遊戲何時會登陸競爭平台。這已成為該公司近期多平台遊戲策略中顯著的一部分。例如,最近針對《新忍者外傳》、《毀滅戰士:黑暗時代》和《克萊爾 obscur:遠征 33》等遊戲的 Xbox Developer Direct 演示結束時,都在列出 Xbox Series X|S、PC 和 Game Pass 可用性的同時,也列出了 PlayStation 5。
然而,這並非微軟 2024 年 6 月展示會的做法。儘管《毀滅戰士:黑暗時代》在主活動結束後不久便確認登陸 PlayStation 5,但其最初的預告片卻省略了 PS5 標誌。同樣地,像 BioWare 的《闇龍紀元:懼痕守護者》、《暗黑破壞神 4:憎恨之器》資料片以及 Ubisoft 的《刺客教條:暗影潛襲》等遊戲的揭露片段,僅提及了 Xbox Series X|S 和 PC,而未提及 PlayStation 5 版本。

另一方面,索尼和任天堂則持續秉持不同的理念。他們近期的 State of Play 展示會並未提及 Xbox,即便是對於多平台遊戲也是如此。例如,《魔物獵人 荒野》的片段以發布日期和僅有 PS5 標誌作結,並未提及 PC、Steam 或 Xbox。世嘉的《Shinobi: Art of Vengeance》也是如此,儘管也已宣布將登陸 PC(透過 Steam)、Xbox Series X|S 和任天堂 Switch,但在展示中僅顯示為登陸 PS4 和 PS5。《潛龍諜影 Δ:食蛇者》和《鬼武者:復仇之路》也遵循了相同的模式。
很明顯地,索尼堅持著數十年來對其遊戲業務行之有效的策略:鞏固其自家遊戲機作為 PlayStation 體驗的主要平台。然而,微軟廣為人知的策略轉變,現在也反映在其行銷手法的改變上。

微軟遊戲部門負責人菲爾·斯賓塞在接受 XboxEra 採訪時,被直接問及在 Xbox 展示會中加入 PlayStation 標誌的這項新做法。
提出的問題是:
這是否僅僅是表示「夥伴們,繃帶已經拆了,未來仍會有不同的決策,但這就是新時代的來臨。習慣未來的發展方式吧。」您會如何向社群闡述這一點?
斯賓塞回應:
我認為這只是誠實且透明地告知遊戲將會在哪些平台推出,實際上我們去年為了 6 月的展示會就討論過這件事,但等到我們做出決定時,我們來不及完成所有相關素材,而如果有些標誌有放、有些沒放,感覺會很奇怪。
但我只是想對大家保持透明——如果遊戲會登陸任天堂 Switch,我們就會標示出來。如果會登陸 PlayStation、Steam... 人們應該要知道可以在哪些商店購買我們的遊戲,但我希望人們能夠在我們所能及的每個螢幕上,體驗我們的 Xbox 社群、我們的遊戲以及我們所提供的一切。
顯然,並非每個螢幕平台都是平等的。是的,就像有些事我們在其他封閉平台上做不到,但在開放平台、雲端上可以做到——這是不同的。但遊戲本身才是我們應該關注的重點。而我們的策略使我們能夠開發大型遊戲,同時也支援我們的原生平台,從硬體到平台和服務,這將是我們的做法。
我知道這並非其他公司的做法,但我相信遊戲才應該是處於最前沿的核心。也許這與我在這個產業的成長背景有關。我是從開發遊戲出身的。但我認為,在我們正在做的事情中,我看到遊戲的影響力正在增長,正是因為有更多人能夠遊玩。所以,是的,我只是試圖對大家保持開放和透明。
鑑於這一立場,預計在未來的 Xbox 發表會中,將會看到更多 PS5 以及最終的任天堂 Switch 2 的標誌。因此,當微軟不可避免地舉行 2025 年 6 月展示會時,我們很可能會看到備受期待的遊戲,如《戰爭機器:E-Day》、《神鬼寓言》、《完美女煞星》、《腐朽之都 3》以及今年的《決勝時刻》,其展示畫面中都會在 Xbox 商標旁邊明確標示 PS5 標誌。
只是別指望任天堂或索尼會開始效仿這樣做。
