如果你一直关注相关动态,可能会发现微软如今在其Xbox展会上会明确标示游戏登陆竞争平台的时间。这已成为该公司近期多平台游戏战略中引人注目的组成部分。例如,最新一期Xbox开发者直面会上,《新忍者龙剑传》《毁灭战士:黑暗时代》《月影之下:远征33》等作品在宣传片结尾处,都将PlayStation 5与Xbox Series X|S、PC及Game Pass的可用性并列展示。
然而,微软在2024年6月的发布会并未采用这种模式。尽管《毁灭战士:黑暗时代》在主活动结束后迅速确认登陆PlayStation 5,其首支预告片却未出现PS5标识。同样地,BioWare的《龙腾世纪:怖狼》、 《暗黑破坏神4:憎恨之躯》资料片以及育碧的《刺客信条:影》等游戏的展示环节,都只提及Xbox Series X|S和PC平台,未列入PS5版本。

反观索尼与任天堂,则延续着不同的理念。它们近期的State of Play发布会全程未提及Xbox平台,即便是多平台游戏亦然。以《怪物猎人:荒野》为例,其展示片段以发布日期和仅有的PS5标识收尾,未标注PC、Steam或Xbox平台。世嘉的《 Shinobi:复仇之艺》同样如此——虽已宣布登陆PC(通过Steam)、Xbox Series X|S及任天堂Switch,宣传画面仍仅显示PS4/PS5标志。《合金装备Δ:食蛇者》与《 Onimusha:剑之道》也遵循这一模式。
显然,索尼正坚守其游戏业务沿用数十年的战略:强化自有主机作为PlayStation体验的核心载体。而微软广为人知的战略转型,如今正通过营销方式的变革得到体现。

微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞在接受XboxEra专访时,被直接问及在Xbox展会中加入PlayStation标识这一新举措。
提问如下:
这是否意味着公司已彻底转变态度?未来或许仍有特例,但这已是新时代的常态。您会如何向玩家群体阐述这种必然趋势?
斯宾塞回应道:
我认为这只是诚实地向玩家透明公开游戏发行平台。去年6月发布会前夕我们已内部讨论过此事,但因最终决策时间较晚,未能完成所有素材调整——若部分游戏标注而部分未标注,会显得不够协调。
但我希望对玩家保持透明:登陆任天堂Switch的游戏,我们会标注;登陆PlayStation或Steam的游戏亦然……玩家理应知晓购买我们游戏的渠道。我更希望人们能在所有可能的屏幕上,体验我们的Xbox社区生态与游戏内容。>
当然不同平台存在差异。比如在封闭平台无法实现开放平台或云游戏的全部功能。但游戏本身才是焦点。现有战略既能支持我们开发大型作品,又能通过硬件、平台及服务维护原生生态,这便是我们的发展路径。
我明白这与其他厂商策略不同,但我始终认为游戏内容才是核心。或许这源于我的行业成长背景——我本是游戏开发者出身。但正因能让更多玩家参与,我们的游戏影响力才持续扩大。因此,我只力求对玩家保持开放透明的态度。
基于此立场,未来Xbox发布会预计将出现更多PS5标识, eventualmente乃至任天堂Switch 2的标识。当微软如期举办2025年6月发布会时,《战争机器:始醒》《神鬼寓言》《完美黑暗》《腐烂国度3》及今年《使命召唤》新作等备受期待的作品,大概率都会在Xbox标志旁并列展示PS5标识。
只不过,别指望任天堂或索尼会效仿此举。
