Wenn Sie aufgepasst haben, ist Ihnen vielleicht aufgefallen, dass Microsoft inzwischen während seiner Xbox-Präsentationen explizit angibt, wann seine Spiele auf konkurrierenden Plattformen erscheinen. Dies ist zu einem merklichen Teil der jüngsten Multiplattform-Spiestrategie des Unternehmens geworden. So endeten beispielsweise die neuesten Xbox Developer Direct-Präsentationen für Titel wie das neue Ninja Gaiden, Doom: The Dark Ages und Clair Obscur: Expedition 33 mit der Nennung von PlayStation 5 direkt neben Xbox Series X|S, PC und der Game Pass-Verfügbarkeit.
Dies war jedoch nicht der Ansatz während der Microsoft-Präsentation im Juni 2024. Während Doom: The Dark Ages kurz nach der Hauptveranstaltung für PlayStation 5 bestätigt wurde, ließ der ursprüngliche Trailer das PS5-Logo weg. In ähnlicher Weise erwähnten die Ankündigungssegmente für Spiele wie BioWares Dragon Age: The Veilguard, die Diablo 4: Vessel of Hatred-Erweiterung und Ubisofts Assassin's Creed Shadows nur Xbox Series X|S und PC, ließen aber die PlayStation 5-Version aus.

Sony und Nintendo verfolgen hingegen weiterhin eine andere Philosophie. Ihre jüngste State of Play-Präsentation erwähnte Xbox nicht, nicht einmal bei Multiplattform-Spielen. Das Segment für Monster Hunter Wilds endete beispielsweise mit einem Veröffentlichungsdatum und nur dem PS5-Logo, ohne Verweis auf PC, Steam oder Xbox. Dasselbe galt für Segas Shinobi: Art of Vengeance, das für PS4 und PS5 angekündigt wurde, obwohl es auch für PC (über Steam), Xbox Series X|S und Nintendo Switch angekündigt worden war. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater und Onimusha: Way of the Sword folgten demselben Muster.
Es ist klar, dass Sony an einer Strategie festhält, die seinem Spielegeschäft seit Jahrzehnten dient: die eigenen Konsolen als primären Ort für das PlayStation-Erlebnis zu stärken. Microsofts viel publizierter Strategiewechsel spiegelt sich nun jedoch in einer Änderung seines Marketingansatzes wider.

Microsofts Leiter des Gaming-Bereichs, Phil Spencer, wurde in einem Interview mit XboxEra direkt zu dieser neuen Praxis, das PlayStation-Logo in Xbox-Präsentationen zu zeigen, befragt.
Die gestellte Frage lautete:
Ist das einfach so, hey, das Pflaster ist ab, Leute, es wird weiterhin verschiedene Entscheidungen geben, aber das ist die neue Ära. Gewöhnt euch daran, wie die Dinge laufen werden. Wie würden Sie das der Community vermitteln?
Spencer antwortete:
Ich denke, es geht einfach darum, ehrlich und transparent darüber zu sein, wo die Spiele erscheinen, und wir hatten diese Diskussion sogar bereits letztes Jahr für die Juni-Präsentation. Zu dem Zeitpunkt, als wir unsere Entscheidung trafen, konnten wir nicht alle Assets fertigstellen, und es fühlte sich seltsam an, einige davon ein- und andere auszuschließen.
Aber ich möchte einfach transparent gegenüber den Menschen sein – für die Veröffentlichung auf Nintendo Switch werden wir das angeben. Für die Veröffentlichung auf PlayStation, auf Steam... Die Leute sollten die Stores kennen, in denen sie unsere Spiele bekommen können, aber ich möchte, dass die Menschen unsere Xbox-Community in unseren Spielen und alles, was wir zu bieten haben, auf jedem Bildschirm erleben können, den wir erreichen können.
Und offensichtlich sind nicht alle Bildschirme gleich. Ja, auf anderen geschlossenen Plattformen gibt es bestimmte Dinge, die wir nicht tun können, die wir aber auf offenen Plattformen oder über Cloud können – das ist unterschiedlich. Aber die Spiele sollten das sein, worauf wir uns konzentrieren. Und unsere Strategie ermöglicht es uns, große Spiele zu machen und gleichzeitig unsere native Plattform von der Hardware über die Plattform bis hin zu unseren Dienstleistungen zu unterstützen, und das wird unser Ansatz sein.
Und ich weiß, dass es nicht das ist, was alle anderen tun, aber ich glaube einfach, dass die Spiele im Vordergrund stehen sollten. Vielleicht liegt es daran, wie ich in dieser Branche aufgewachsen bin. Ich komme aus der Spieleentwicklung. Aber ich denke, die Spiele sind es, deren Stärke ich in unserem Tun wachsen sehe, und das liegt daran, dass mehr Menschen spielen können. Also ja, ich versuche einfach, offen und transparent gegenüber den Menschen zu sein.
Angesichts dieser Haltung können Sie erwarten, in Zukunft mehr Logo für PS5 und irgendwann für Nintendo Switch 2 in Xbox-Präsentationen zu sehen. Wenn Microsoft also unweigerlich seine Präsentation im Juni 2025 veranstaltet, werden wir voraussichtlich erwartete Titel wie Gears of War: E-Day, Fable, Perfect Dark, State of Decay 3 und dieses Jahr Call of Duty alle mit einem PS5-Logo direkt neben der Xbox-Markierung sehen.
Rechnen Sie nur nicht damit, dass Nintendo oder Sony damit anfangen werden, dasselbe zu tun.
