Se tens prestado atenção, talvez tenhas notado que a Microsoft agora declara explicitamente quando os seus jogos chegarão a plataformas concorrentes durante as suas apresentações da Xbox. Isto tornou-se uma parte notável da recente estratégia de jogos multiplataforma da empresa. Por exemplo, as mais recentes apresentações Xbox Developer Direct para títulos como o novo Ninja Gaiden, Doom: The Dark Ages e Clair Obscur: Expedition 33 terminaram listando o PlayStation 5 logo a seguir à disponibilidade para Xbox Series X|S, PC e Game Pass.
Contudo, esta não foi a abordagem durante a apresentação da Microsoft de junho de 2024. Embora o Doom: The Dark Ages tenha sido confirmado para PlayStation 5 pouco depois do evento principal, o seu trailer inicial omitiu o logótipo do PS5. Da mesma forma, os segmentos de revelação de jogos como Dragon Age: The Veilguard da BioWare, a expansão Diablo 4: Vessel of Hatred e Assassin's Creed Shadows da Ubisoft mencionaram apenas Xbox Series X|S e PC, omitindo a versão para PlayStation 5.

A Sony e a Nintendo, por outro lado, continuam com uma filosofia diferente. A sua recente apresentação State of Play não fez qualquer menção à Xbox, mesmo para jogos que são multiplataforma. O segmento para Monster Hunter Wilds, por exemplo, terminou com uma data de lançamento e apenas o logótipo do PS5, sem referência a PC, Steam ou Xbox. O mesmo aconteceu com Shinobi: Art of the Vengeance da Sega, que foi apresentado como chegando ao PS4 e PS5, apesar de também ter sido anunciado para PC (via Steam), Xbox Series X|S e Nintendo Switch. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater e Onimusha: Way of the Sword seguiram este mesmo padrão.
É claro que a Sony está a manter uma estratégia que serve o seu negócio de jogos há décadas: reforçar os seus próprios consoles como o destino principal para a experiência PlayStation. A bem divulgada mudança estratégica da Microsoft, no entanto, está agora a ser espelhada por uma alteração na sua abordagem de marketing.

O diretor de jogos da Microsoft, Phil Spencer, foi questionado diretamente sobre esta nova prática de incluir o logótipo da PlayStation nas apresentações da Xbox durante uma entrevista à XboxEra.
A questão colocada foi:
Isto é apenas um "hey, a verdade está à vista, ainda haverá decisões diferentes, mas esta é a nova era. Habituem-se à maneira como as coisas vão ser." Como enquadrarias isso para a comunidade?
Spencer respondeu:
Acho que é apenas ser honesto e transparente sobre onde os jogos vão estar disponíveis, e nós até tivemos esta discussão no ano passado para a apresentação de junho, e quando tomámos a nossa decisão, não conseguimos terminar todos os *assets* e pareceu estranho ter alguns incluídos e outros de fora.
Mas eu só quero ser transparente com as pessoas — para lançar na Nintendo Switch, nós vamos indicar isso. Para lançar na PlayStation, na Steam... As pessoas deveriam saber as lojas onde podem obter os nossos jogos, mas eu quero que as pessoas possam experienciar a nossa comunidade Xbox nos nossos jogos e tudo o que temos para oferecer, em todos os ecrãs que pudermos.
E obviamente nem todos os ecrãs são iguais. Sim, tipo, há certas coisas que não podemos fazer nas outras plataformas fechadas que conseguimos fazer em plataformas abertas, na cloud — é diferente. Mas os jogos deveriam ser a coisa em que nos focamos. E a estratégia que temos permite-nos fazer jogos grandes, enquanto apoiamos a nossa plataforma nativa, desde o *hardware* até à plataforma e serviços que temos, e essa vai ser a nossa abordagem.
E eu sei que não é o que toda a gente está a fazer, mas eu simplesmente acredito que os jogos deveriam ser a coisa que está na dianteira. Talvez seja por causa de como eu cresci nesta indústria. Eu vim de construir jogos. Mas acho que os jogos são as coisas que vejo a crescer na sua força no que estamos a fazer e é porque mais pessoas podem jogar. Por isso, sim, estou apenas a tentar ser aberto e transparente com as pessoas.
Dada esta posição, espera ver mais logótipos do PS5 e, eventualmente, da Nintendo Switch 2 em futuras apresentações da Xbox. Portanto, quando a Microsoft inevitavelmente realizar a sua apresentação de junho de 2025, provavelmente veremos títulos aguardados como Gears of War: E-Day, Fable, Perfect Dark, State of Decay 3 e o Call of Duty deste ano, todos exibidos com um logótipo do PS5 bem ao lado da marca Xbox.
Mas não contes que a Nintendo ou a Sony comecem a fazer o mesmo.
