Larian Studios Meraikan Ulang Tahun Baldur's Gate 3 dengan Mendedahkan Statistik Pemain
Untuk menandakan ulang tahun pertama Baldur's Gate 3, Larian Studios melancarkan koleksi statistik pemain yang menarik, menawarkan gambaran unik tentang pilihan dan gelagat pemain. Data, yang dikongsi di X (dahulunya Twitter), mendedahkan segala-galanya daripada kekusutan romantis kepada telatah dalam permainan yang mengejutkan.
Percintaan dan Hubungan di Alam Terlupakan
Percintaan memainkan peranan penting untuk ramai pemain. 75 juta ciuman pendamping yang mengejutkan telah direkodkan, dengan Shadowheart mendahului 27 juta ciuman. Astarion mengekori rapat dengan 15 juta, manakala Minthara menerima 169,937. Malam perayaan Act 1 menyaksikan 32.5% pemain memilih Shadowheart, 13.5% memilih Karlach dan 15.6% memilih kesendirian. Menjelang Akta 3, populariti Shadowheart melonjak, dengan 48.8% mengalami adegan percintaan terakhirnya. Makan malam romantis Karlach dinikmati sebanyak 17.6%, dan adegan pegangan tangan Lae'zel sebanyak 12.9%.
Lebih ramai pemain pengembaraan menerokai hubungan dengan Halsin (658,000 pemain, 70% dalam bentuk manusia, 30% bentuk beruang) dan juga Maharaja (1.1 juta pemain, 63% memilih bentuk Dream Guardian, 37% menerima pengalaman penyembur minda) .
Pengembaraan Aneh dan Pertemuan Tidak Dijangka
Selain percintaan, pemain terlibat dalam pelbagai aktiviti yang unik. 1.9 juta pemain mengubah diri mereka menjadi roda keju, mempamerkan unsur suka bermain permainan. Dinosaur yang mesra mengalu-alukan 3.5 juta pelawat, dan 2 juta pemain membebaskan Kami dari Koloni, menunjukkan minat untuk pencarian sampingan. Malah Dark Urge menunjukkan sisi yang lebih lembut, dengan sekurang-kurangnya 3,777 pemain mencari jalan untuk menyelamatkan Alfira, secara tidak sengaja mempromosikan rock kecapi.
Rakan haiwan juga popular. Gores anjing itu menerima lebih 120 juta haiwan peliharaan, manakala Owlbear Cub menikmati lebih 41 juta. Statistik yang ingin tahu mendedahkan bahawa 141,600 pemain cuba membelai Seri Paduka, kucing itu—bilangan yang sama yang menakluki Mod Kehormatan.
Penciptaan Watak dan Pilihan Kelas/Perlumbaan
Walaupun tarikan watak pra-buatan, 93% pemain yang luar biasa memilih untuk mencipta avatar tersuai, yang menonjolkan kepentingan pemperibadian watak. Antara watak pra-dibuat, Astarion (1.21 juta pemain), Gale (1.20 juta), dan Shadowheart (0.86 juta) adalah pilihan paling popular. Menariknya, 15% daripada aksara tersuai adalah berdasarkan Gesaan Gelap.
Paladin membuktikan kelas paling popular (hampir 10 juta pemain), diikuti rapat oleh Sorcerer dan Fighter (kedua-duanya melebihi 7.5 juta). Kelas lain, termasuk Barbarian, Rogue, Warlock, Monk, dan Druid, mempunyai bilangan yang ketara tetapi lebih kecil. Renjer dan Ulama melengkapkan senarai.
Bunian ialah kaum paling popular (lebih 12.5 juta), diikuti oleh Half-Elf dan Manusia (kedua-duanya 12.5 juta). Tieflings, Drow, dan Dragonborn juga mempunyai perwakilan yang ketara. Pilihan yang kurang biasa termasuk Half-Orcs, Githyanki dan Dwarves. Gnomes dan Halflings mempunyai nombor paling rendah. Gabungan perlumbaan kelas tertentu juga muncul, seperti Orang Kerdil yang memihak kepada Paladin dan Dragonborn yang mengutamakan Ahli Sihir.
Pencapaian Epik dan Pilihan Sukar
141,660 pemain menakluki Mod Honor, bukti kemahiran mereka. Sebaliknya, 1,223,305 permainan berakhir dengan kekalahan, dengan 76% daripada pemain tersebut memadamkan penyelamatan mereka dan 24% meneruskan dalam mod tersuai.
Pemain menghadapi pilihan yang sukar, dengan 1.8 juta mengkhianati Maharaja, 329,000 meyakinkan Orpheus untuk kekal sebagai penyembur minda, dan 3.3 juta membunuh Netherbrain (200,000 dengan pengorbanan Gale). Hasil yang jarang berlaku menyaksikan 34 pemain mengalami pengorbanan diri Avatar Lae'zel selepas ditolak.
Statistik ulang tahun Larian Studios memberikan gambaran yang menarik tentang pengalaman yang pelbagai dan menarik dalam Baldur's Gate 3. Daripada pencapaian hebat hingga pencarian sampingan yang lucu, komuniti permainan telah mencipta permaidani pengembaraan yang kaya dan tidak dapat dilupakan.