Larian Studios отмечает годовщину Baldur's Gate 3, раскрывая статистику игроков
Чтобы отметить первую годовщину выхода Baldur's Gate 3, Larian Studios представила увлекательную коллекцию статистики игроков, предлагающую уникальный взгляд на выбор и поведение игроков. Данные, опубликованные в X (ранее Twitter), раскрывают всё: от романтических связей до неожиданных внутриигровых выходок.
Романтика и отношения в забытых королевствах
Романтика играла центральную роль для многих игроков. Было зафиксировано ошеломляющее количество поцелуев компаньонов — 75 миллионов, причём Shadowheart лидирует с 27 миллионами. Астарион немного отстает с 15 миллионами, а Минтара получила 169 937. В праздничный вечер первого акта 32,5% игроков выбрали Shadowheart, 13,5% выбрали Карлаха и 15,6% выбрали одиночество. К третьему акту популярность Шэдоухарта резко возросла: 48,8% зрителей увидели ее последнюю романтическую сцену. Романтический ужин Карлаха понравился 17,6%, а сцена с Лаэ'зель, держащейся за руку, - 12,9%.
Более предприимчивые игроки исследовали отношения с Халсином (658 000 игроков, 70% в человеческой форме, 30% в форме медведя) и даже с Императором (1,1 миллиона игроков, 63% предпочитают форму Стража снов, 37% выбирают опыт пожирателя разума) .
Причудливые приключения и неожиданные встречи
Помимо романтики, игроки занимались множеством необычных занятий. 1,9 миллиона игроков превратились в сырные колеса, продемонстрировав игровые элементы игры. Дружелюбные динозавры приветствовали 3,5 миллиона посетителей, а 2 миллиона игроков освободили Нас из Колонии, продемонстрировав любовь к побочным квестам. Даже Dark Urge показала более мягкую сторону: по крайней мере 3777 игроков нашли способ пощадить Альфиру, непреднамеренно продвигая лютневый рок.
Животные-компаньоны также были популярны. Собака Скретч получила более 120 миллионов питомцев, а Соведвежонок — более 41 миллиона. Любопытная статистика показывает, что 141 600 игроков пытались погладить Его Величество кота — столько же, кто победил в режиме чести.
Создание персонажа и настройки класса/расы
Несмотря на привлекательность готовых персонажей, 93% игроков предпочли создавать собственные аватары, что подчеркивает важность персонализации персонажей. Среди готовых персонажей наиболее популярными были Астарион (1,21 миллиона игроков), Гейл (1,20 миллиона) и Shadowheart (0,86 миллиона). Примечательно, что 15% пользовательских персонажей были основаны на Темном побуждении.
Паладин оказался самым популярным классом (около 10 миллионов игроков), за ним следуют Колдун и Боец (оба более 7,5 миллионов). Другие классы, в том числе варвар, разбойник, чернокнижник, монах и друид, имели значительную, но меньшую численность. Рейнджеры и клирики завершают список.
Самой популярной расой были эльфы (более 12,5 миллионов), за ними следовали полуэльфы и люди (обе — 12,5 миллионов). Тифлинги, Дроу и Драконорождённые также имели значительное представительство. Менее распространенный выбор включал полуорков, гитьянков и гномов. У гномов и халфлингов было наименьшее количество. Также появились определенные комбинации классов и рас, например, гномы предпочитают паладинов, а драконорожденные предпочитают колдунов.
Эпические достижения и трудный выбор
141 660 игроков прошли режим чести, что является свидетельством их мастерства. И наоборот, 1 223 305 прохождений закончились поражением, при этом 76% этих игроков удалили свои сохранения, а 24% продолжили игру в пользовательском режиме.
Игроки столкнулись с трудным выбором: 1,8 миллиона предали Императора, 329 000 убедили Орфея оставаться свежевателем разума и 3,3 миллиона убили Пустомозга (200 000 с жертвой Гейла). Редкий результат: 34 игрока испытали на себе самопожертвование Аватара Лаэ'зель после отказа.
Юбилейная статистика Larian Studios дает убедительный обзор разнообразного и увлекательного опыта Baldur's Gate 3. От грандиозных достижений до юмористических побочных квестов — игровое сообщество создало богатую и запоминающуюся палитру приключений.