EA's Apex Legends: een zesde verjaardag en een reboot van 2.0?
Terwijl Apex Legends zijn zesde verjaardag nadert, erkent EA ondanks een massale spelersbasis zijn underperformance. Terwijl hij meer dan 200 miljoen spelers had, voldoet de inkomsten van de game niet aan de verwachtingen van EA. CEO Andrew Wilson bevestigde dit in een recente financiële oproep, waarin staat dat hoewel het traject van de game niet is afgestemd op hun doelen, ze actief aan verbeteringen hebben gewerkt.
Wilson benadrukte drie belangrijke aandachtsgebieden: voortdurende ondersteuning van de gemeenschap (inclusief updates van kwaliteit van leven en anti-cheatmaatregelen), het creëren van nieuwe inhoud en, het meest aanzienlijk, de ontwikkeling van "Apex Legends 2.0".
Apex Legends 2.0 wordt gezien als een belangrijke revisie die is ontworpen om de franchise nieuw leven in te blazen, nieuwe spelers aan te trekken en de inkomsten te stimuleren. De release ervan is echter strategisch gepland voor na de volgende slagveldtitel, waarschijnlijk ergens in het fiscale jaar van EA. Wilson benadrukte dat dit niet het einde is van Apex Legends, maar eerder een belangrijke evolutie.
De geplande update weerspiegelt de aanpak van Activision met Call of Duty: Warzone 2.0. Hoewel het succes van die reboot wordt besproken, zal EA ongetwijfeld leren van de ervaringen van zijn concurrenten in de Battle Royale -markt.
Ondanks zijn huidige financiële worstelingen, blijft Apex Legends een best presterend spel op Steam, hoewel de telling van de gelijktijdige spelers aanzienlijk onder zijn piek ligt, momenteel trending naar recordpunten. EA's toewijding aan Apex Legends en de toekomst ervan blijft sterk, met voortdurende investeringen in de bestaande gemeenschap en het ambitieuze Apex Legends 2.0 -project. De langetermijnvisie is om toplegendes te cultiveren tot een blijvende franchise, vergelijkbaar met andere succesvolle EA-titels die al tientallen jaren bloeien.