Szefowie w Arcane Lineage stanowią ekscytujące wyzwanie, od łatwych spotkań odpowiednich dla początkujących po potężne bitwy wymagające wielu zespołów. Każdy szef wnosi unikalną mechanikę i elementy strategiczne, wymagając cierpliwości i taktycznego planowania podbicia. Przezwyciężanie tych szefów nagradza graczom jednymi z najbardziej pożądanych łupów i przedmiotów . Zanurz się w naszym kompleksowym przewodniku z bossem z arcane rodowód, aby przygotować się na te epickie konfrontacje.
Zalecane filmy
Spis treści
- Lista boss
- Król Slime
- Król Slime Lokalizacja
- Strategia walki szlamu króla
- Król Slime Drops i nagrody
- Yar'thul, płonący smok
- Lokalizacja Yar'thul
- Strategia walki Yar'thul
- Yar'thul upuszcza i nagrody
- Thorian, zgniły
- Lokalizacja Thorian
- Thorian Strategia walki
- Thorian upuszcza i nagrody
- Naczynie Metrom
- Lokalizacja statku Metrom
- Strategia walki na statku Metrom
- Naczynie Metroma spada i nagrody
- Arkhaia i Seraphon
- Król Slime
Lista boss
Szef | Lokalizacja | Trudność |
---|---|---|
Król Slime | Wokół miasta | Łatwy |
Yar'thul, płonący smok | Wewnątrz Mount Thul | Normalna |
Thorian, zgniły | Głębokie na terenie Cess | Twardy |
Naczynie Metrom | Deeproot Canopy | Bardzo trudne |
Seraphon | Odblokowany przez ranking w kościele Raphion | Twardy |
Arkhaia | Odblokowany przez ranking w kulcie Thanasius | Bardzo trudne |
Król Slime
Uważany za bardziej mini-boss, szlam króla jest mniej groźny niż inni szefowie w tajemnej linii . Pozostaje jednak potężnym wrogiem dla graczy na niskim poziomie. Zauważ, że pokonanie tego szefa nie daje punktów duszy.
Król Slime Lokalizacja
King Slime Spawns po 100 szlamach zostanie pokonanych na serwerze. Pojawia się wokół miasta najbliższego ostatniego zabitego szlamu, z powiadomieniem o tablicy Quest Forting Graczy do Active King Slime Quest. Zadanie obejmuje dwa kroki:
- Znajdź szlam króla
- Zabij szlam króla
Zadanie ma 30-minutowe globalne czasów odnowienia na serwerze.
Strategia walki szlamu króla
Z podstawą 400 KM (600 KM, jeśli jest zepsuty ), King Slime ma najniższe zdrowie wśród szefów. Jego podstawowy atak polega na wezwaniu dodatkowych szlamów , które mogą przytłoczyć twoją partię. Ponadto wykorzystuje ataki zatruć AOE, więc przygotowuje się z miksturami i zdolnościami do czyszczenia. Po poradzeniu sobie z wezwanym szlamami możesz zdjąć króla szlamu w ciągu zaledwie kilku tur. Jego ataki AOE dotyczą zatrutych statusu, ale nie powodują bezpośrednich szkód, umożliwiając miejsce dla obraźliwych manewrów.
Ataki | Koszt energii | Efekt |
---|---|---|
Tworzenie szlamu | 1 | Przywołuje szlam do walki o szlam króla . |
Zmiażdżyć | 0 | King Slime rzuca się do przodu, atakując członka partii. |
Erupcja trucizny | 2 | King Slime wyrzuca wybuch kwasu, zatruwając twoją imprezę. Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Spray opaski | 3 | King Slime wybucha z gotującym się gorącym płynem, zatruwającym przyjęcie. Tego ataku nie można uniknąć. |
Król Slime Drops i nagrody
Po pokonaniu szlamu króla możesz otrzymać te krople:
- Losowy sprzęt poziomu 1
- Slime Buckler
- Pierścień żelowy
Zakończenie wydarzenia King Slime z Rady Quest może nagrodzić:
- Mikstura skóry Ferrus
- Mała mikstura zdrowotna
- Istota
- Złoto
Yar'thul, płonący smok
Yar'thul jest szefem typu pożaru, wykorzystującym ataki ognia i piekła w celu uszkodzenia partii. Większość jego ataków wywołuje efekty piekła i spalania, czyniąc przygotowanie kluczowe. Yar'thul jest odporny na ogień i obrażenia fizyczne, ale słaby wobec szkód sześciokątnych.
Lokalizacja Yar'thul
Aby spotkać się z Yar'thulem , zapuszczaj głęboko na pustynię i dotrzeć do Mount Thul, aktywnego wulkanu utworzonego przez intensywne ciepło Yar'thula . Przejdź przez ciemne korytarze wulkanu, aby znaleźć płonący smok na końcu.
Strategia walki Yar'thul
Z 1200 KM (1800 KM, jeśli zostanie uszkodzony ), Yar'thul kompensuje brak trwałości ze znaczną wydajnością uszkodzenia. Jego ataki przede wszystkim powodują efekty piekła i płonących, co czyni to wyścig z czasem, aby pokonać smoka, zanim ulegnie jego płomieniom. Poniżej 50% zdrowia Yar'thul wchodzi w drugą fazę, przywołując meteory, które ogłuszają i zmniejszają gojenie. Skoncentruj się na szybkim zakończeniu bitwy, aby uniknąć przedłużonych uszkodzeń meteorów. Wyposaż Dragon Ring i przynajmniej nieskazitelne akcesoria na poziomie, aby złagodzić walkę. Zmortażona wersja zyskuje zachowanie życia.
Ataki | Koszt energii | Efekt |
---|---|---|
Piekło | 0 | Automatycznie wyrządza wpływ statusu Inferno na partię na początku bitwy. Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Pazur ognia | 0 | Yar'thul tnie samotymi pazurami, zadaje lekkie uszkodzenia. |
Filar magmy | 2 | Yar'thul uderza ziemię, tworząc filar magmy, który uszkadza i zadaje 2 stosy piekła i 5 stosów oparzenia przez 3 tury. |
Rdzeń Blaze | 3 | Yar'thul zużywa piekielne stosy partii, uzdrawiając się na podstawie spożywanej kwoty. |
Blask Eruption | 2 | Yar'thul uderza ramionami w ziemię, dodatkowo niszcząc palące cele i stosując skalowanie piekła i płonące stosy. |
Belka magmy | 4 | Yar'thul ładuje wiązkę ognia na 1 turę, a następnie strzela do masywnych uszkodzeń i wpływa na sąsiednie jednostki. Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Hellfire | 1 | Yar'thul wysyła nie do powstrzymania falę ognia, lekko uszkadzając imprezę i nakładając 9 stosów spalania . Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Armageddon | 6 | Poniżej 50% zdrowia Yar'thul może przywołać meteor, aby niszczyć partię, zadawać ogromne szkody i stosując redukcję gojenia z szansą na ogłuszenie. Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Yar'thul upuszcza i nagrody
Pokonanie Yar'thul gwarantuje te nagrody:
- Absolutny blask
- Klątwa przenikliwa
- Dziki impuls
- Niebiańska modlitwa
- Breath of Fungyir
- Osłuszk Narhany
- Watch rzeczywistość
- Zmieniający się klepsydra
- Pierścień smoka
- Klucz pustki ( uszkodzony Yar'thul )
Możliwe krople obejmują:
- Ostrze Dragontooth
- Rękawice Dragonbone
- Włócznia Dragonbone
- Tarcza Dragonflame
- Fragment pamięci
- Pył duszy
- Phoenix Tear
- Esencja olśnieniowa
- Odłamek linii
- Totem Skyward
Thorian, zgniły
Kiedyś zwierzę w baldachimu Deeproota Thorian stał się skorumpowaną obrzydliwością wieloma czerwonymi oczami i mackami. Przeklinuje każdego, kto z nim kontaktuje i jest odporny na prawie wszystkie elementy oprócz świętych szkód, do których jest bardzo wrażliwy.
Lokalizacja Thorian
Znajdź Thorian w baldachimu Deeproot na terenie CESS . Wejdź na teren Cess i skieruj się w prawo; Jego masywna forma jest trudna do przeoczenia.
Thorian Strategia walki
Z 2600 KM (3900 KM, jeśli jest uszkodzony ), Thorian przedstawia trudną walkę z unikalną mechaniką. Jego pasywne negowanie leczy 150% obrażeń, jeśli uderzy się tym samym typem ataku dwa razy z rzędu, co wymaga różnorodnych strategii ataku. Thorian jest odporny na większość rodzajów szkód z wyjątkiem świętych (135% obrażeń) i nieco słabych dla ognia (wzrost obrażeń o 10%). Poniżej 50% zdrowia uwalnia niszczycielski atak, stosując zarazy, klątwę i efekty heksowe, które mają 15-odwrócony czas odnowienia.
Ataki | Koszt energii | Efekt |
---|---|---|
Przeklęta fala | 2 | Thorian atakuje 3 członków partii, zadaje szkody z szansą na zadanie przekleństwa . |
Przepełniona klątwa | 0 | Inicjuje minigamę; Niepowodzenie powoduje plagę . Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Cess oddech | 1 | Thorian emituje falę zgniłych powietrza, zadając obrażenia AOE i osłabiając partię. |
Warped Crush | 1 | Thorian zarzuca na partię, uszkadzając 3 członków partii. |
Bluźniercze zatarcie | 5 | Poniżej 50% zdrowia Thorian zniszczy partię, stosując 1 stos plagi , 3 stosy klątwy i 1 stos heksed . Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Heksowany wybuch | 1 | Thorian wysyła małą falę AOE , uszkadzając partię z szansą na zastosowanie losowych debuffów (1 hexed lub 3 klątwy ). |
Pęknięcie zarazy | 2 | Thorian daje członkowi partii losowe debuff, a następnie pęka ich w celu zwiększenia ogromnej skalowania szkód z liczbą debuffów. |
Thorian upuszcza i nagrody
Po pokonaniu Thoriana masz gwarancję tych nagród:
- Absolutny blask
- Klątwa przenikliwa
- Dziki impuls
- Niebiańska modlitwa
- Breath of Fungyir
- Rdzeń Stellian
- Amulet Metrom
- DarkSigil
- Pierścień zarazy
- Klucz pustki ( uszkodzony Thorian )
Możliwe krople obejmują:
- Dagger Blightrock
- Personel Blightwood
- Fragment pamięci
- Pył duszy
- Phoenix Tear
- Esencja olśnieniowa
- Odłamek linii
- Totem Skyward
Naczynie Metrom
Kiedyś dumny bohater, statek Metroma służy teraz jako skorupa Metrom , zapieczętowana w więzieniu czasowym po próbie siać zemstę na śmiertelnych wyścigach. Więzienie znacznie osłabia metrom , ale walka pozostaje trudna.
Lokalizacja statku Metrom
Statek Metroma jest szefem rajdowym , który spawnuje globalny timer. Aby wziąć udział w walce, potrzebujesz klucza pustki , uzyskanego przez pokonanie skorumpowanych wersji innych bossów. Poczekaj, aż powiadomienie o całym serwerze poznają lokalizację statku Metrom .
Strategia walki na statku Metrom
Opisany po prostu jako „statpile”, naczynie Metroma oferuje 10 000 KM (15 000 KM, jeśli jest uszkodzony ) i negacja o wysokiej obrażenia, wymagając od 30 do 60 minut na pokonanie. Bitwa ma dwie fazy z różnymi ruchami i mechaniką, w tym znaczną wydajność szkód.
W pierwszej fazie statek Metrom ma czarne skrzydła, które dają negację szkód. Zniszczenie tych skrzydeł wymaga zastosowania efektów statusu i debuffów, ale pamiętaj: mniej skrzydeł zwiększa swoje wyniki obrażeń. Czas uważnie uporządkować swoje umiejętności. Naczynie Metroma przywołuje również cień o 200 KM każdy, które zadaje wysokie obrażenia, jeśli nie zostaną szybko wysłane. Długotrwałe walki zwiększają ryzyko statku Metroma za pomocą zapomnienia, nie dolegliwego ataku na 50% maksymalnie HP.
W drugiej fazie czasowe więzienie rozbija się i skrzydła statku Metroma zyskują tryb ofensywny i obronny . Tryb ofensywy zwiększa wyniki obrażeń i buffy przywołane stwory, podczas gdy tryb defensywny zapewnia wysoką odporność na uszkodzenie i aurę cierni . Kontynuuj stosowanie debuffów i efektów statusu, aby zniszczyć skrzydła. Statek Metroma wysyła również przynoszących minishade po nieudanych unikach. Koordynowanie z zespołem i skuteczne zarządzanie debuffami jest kluczowe dla zwycięstwa.
Ataki fazy 1
Ataki | Koszt energii | Efekt |
---|---|---|
Rendering Slash | 0 | Naczynie Metroma rzuca się na gracza, uszkadzając go i stosując 3 stosy słabości . |
Deathbound | 1 | Statek Metroma stosuje 3 stosy Sundered u 2 losowych graczy. |
Zaćmienie | 1 | Naczynie Metroma sama. |
Wzywaj cienie | 3 | Naczynie Metrom przywołuje dwa cienie o 200 KM każdy. Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Heksed Rend | 3 | Niedoznaczny AOE Slash, który osłabi wszystkich graczy. Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Zapomnienie | 5 | Naczynie Metroma używa starożytnej magii, zajmując się 50% HP wszystkich i zadając klątwę . Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Ataki fazy 2
Ataki | Koszt energii | Efekt |
---|---|---|
Oblivion + zaćmienie | 1 | Naczynie Metroma używa cięcia, a następnie heksowanego Rend . |
Nieustępliwa furia | 2 | Aoe Debuff, który stosuje 3 stosy niewidomych i 2 stosy heksed dla wszystkich graczy. Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Minishade Bringer | 3 | Naczynie Metroma strzela 3 cień . Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Shadebringer | 1 | Naczynie Metroma obniża 3 cień , uderzając w całą imprezę i nakładając 4 stosy przeklętych . Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Zaciemnienie | 2 | Statek Metroma osłabi całą partię. Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Naczynie Metroma spada i nagrody
Pokonanie statku Metroma gwarantuje te nagrody:
- Chwyt Metroma
- Chaos Orb
- Przyspieszyć kostkę
- Echo Shard
- Klejnot Tempurus
- Kryształ łukowy
Możliwe krople obejmują:
- Personel Darkblood
- Darkblood Dimger
- Włócznia Darkblood
- Darkblood Hexer
- Miecz Darkblood
- Darkblood Cestus
Arkhaia i Seraphon
Niestety Arkhaia i Seraphon są rzadkimi bossami o ograniczonych znanych informacjach. Oba są trudne z unikalną mechaniką, nie zalecane dla początkujących. Są ostatnimi szefami na obecnym etapie rozwoju.
Aby odblokować Arkhaia , osiągnij 20 rangi w kulcie Thanasius . Arkhaia ma 7 000 KM i mechanikę obrażeń. Pokonanie Arkhaia oferuje wybór nowej postaci z Race Intuer , potężny i rzadki wyścig początkowy w tajemnej linii .
Aby odblokować Seraphon , osiągnij 20 ranga w kościele Raphion . Seraphon ma 4500 KM. Pokonanie Seraphona pozwala założyć nową postać z wyścigiem Sheei , kolejnym potężnym i rzadkim wyścigiem początkowym w tajemnej linii .
I to wszystko dla tego tajemnego przewodnika z bossem linii. Jeśli chcesz ulepszyć swoją moc, sprawdź naszą kompletną listę i przewodnika z klasą Lineage Class .