I boss del lignaggio arcano presentano una sfida emozionante, che vanno da facili incontri adatti ai principianti a battaglie formidabili che richiedono più squadre. Ogni capo porta meccanici ed elementi strategici unici, chiedendo pazienza e pianificazione tattica per la conquista. Superare questi boss premia i giocatori con alcuni dei bottini e degli oggetti più ambiti del gioco. Immergiti nella nostra guida completa di boss arcane per prepararsi a questi epici scontri.
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Sommario
- Elenco dei boss di lignaggio arcano
- Re melma
- Posizione della melma del re
- Strategia di combattimento della melma del re
- King Slime cade e premi
- Yar'thul, il drago ardente
- Posizione Yar'thul
- Strategia di combattimento di Yar'thul
- Yar'thul cade e premi
- Thorian, il marcio
- Posizione thoriana
- Strategia di combattimento thoriano
- Gocce e premi thoriani
- La nave di Metrom
- Posizione della nave di Metrom
- Strategia di combattimento della nave di Metrom
- La nave di Metrom gocce e premi
- Arkhaia e Seraphon
- Re melma
Elenco dei boss di lignaggio arcano
Capo | Posizione | Difficoltà |
---|---|---|
Re melma | In giro per la città | Facile |
Yar'thul, il drago ardente | All'interno del Monte Thul | Normale |
Thorian, il marcio | Nel profondo dei terreni | Difficile |
La nave di Metrom | DEEPROOT BERBAPY | Molto duro |
Seraphon | Sbloccato classificandosi nella chiesa di Raphion | Difficile |
Arkhaia | Sbloccato in classifica nel culto di Thanasius | Molto duro |
Re melma
Considerata più di un mini-boss, la melma del re è meno minacciosa rispetto ad altri capi nel lignaggio arcano . Tuttavia, rimane un formidabile nemico per i giocatori di basso livello. Si noti che la sconfitta di questo capo non produce punti soul.
Posizione della melma del re
King Slime si estende dopo che 100 melme vengono sconfitte sul server. Appare in giro per la città più vicina all'ultima melma uccisa, con una notifica sul tabellone di ricerca che avvisò i giocatori della missione attiva della melma del re . La ricerca prevede due passaggi:
- Trova la melma del re
- Uccidi la melma del re
La ricerca ha un tempo di recupero globale di 30 minuti sul server.
Strategia di combattimento della melma del re
Con una base di 400 CV (600 CV se danneggiata ), King Slime ha la salute più bassa tra i boss. Il suo attacco primario prevede che evocano ulteriori cime che possono sopraffare il tuo partito. Inoltre, utilizza attacchi di veleno AoE, quindi vieni preparato con pozioni e abilità di pulizia. Dopo aver affrontato le melme convocate, puoi abbattere il re melma in pochi turni. I suoi attacchi AOE applicano lo status avvelenato ma non causano danni diretti, lasciando spazio alle manovre offensive.
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
Creazione di melma | 1 | Evoca una melma per lottare per il re melma . |
Schiacciare | 0 | Il re melma si lancia in avanti, attaccando un membro del partito. |
Eruzione del veleno | 2 | Il re melma lancia un'esplosione di acido, avvelenando la tua festa. Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Spray scottante | 3 | Il re melma esplode con un liquido caldo bollente, avvelenando la tua festa. Questo attacco non può essere schivato. |
King Slime cade e premi
Dopo aver sconfitto la melma del re , potresti ricevere queste gocce:
- Attrezzatura di livello 1 casuale
- Slime Buckler
- Anello gelat
Completare l'evento di King Slime dal consiglio di amministrazione può premiarti con:
- Pozione per la pelle dei ferrus
- Piccola pozione di salute
- Essenza
- Oro
Yar'thul, il drago ardente
Yar'thul è un boss di tipo fuoco, utilizzando attacchi di incendio e inferite per danneggiare il partito. La maggior parte dei suoi attacchi infligge inferno e effetti brucianti, rendendo cruciale la preparazione. Yar'thul è resistente al fuoco e ai danni fisici ma debole al danno esadecimente.
Posizione Yar'thul
Per incontrare Yar'thul , avventurarsi in profondità nel deserto e raggiungere il Monte Thul, un vulcano attivo formato dall'intenso calore di Yar'thul . Passa attraverso i corridoi oscuri del vulcano per trovare il drago ardente alla fine.
Strategia di combattimento di Yar'thul
Con 1200 CV (1800 CV se danneggiato ), Yar'thul compensa la sua mancanza di durata con una significativa produzione di danni. I suoi attacchi infliggono principalmente Inferno e effetti brucianti, rendendolo una corsa contro il tempo per sconfiggere il drago prima di soccombere alle sue fiamme. Sotto il 50% di salute, Yar'thul entra in una seconda fase, convocando meteore che stordiscono e riducono la guarigione. Concentrati sulla fine della battaglia rapidamente per evitare danni da meteorie prolungati. Equipaggiare l'anello di draghi e almeno gli accessori a livello incontaminato per facilitare la lotta. La versione corrotta ottiene la vita.
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
Inferno | 0 | Infligge automaticamente l'effetto status Inferno sulla parte all'inizio della battaglia. Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Claw di fuoco | 0 | Yar'thul taglia con artigli infuocati, infliggendo danni alla luce. |
Pilastro di magma | 2 | Yar'thul sbatte il terreno, creando un pilastro di magma che danneggia e infligge 2 pile di Inferno e 5 pile di bruciatura per 3 turni. |
Blaze Core | 3 | Yar'thul consuma le pile inferno del partito, guarigione in base alla quantità consumata. |
Eruzione fiammata | 2 | Yar'thul sbatte le braccia nel terreno, danneggiando ulteriormente gli obiettivi di combustione e applicando l'inferno di ridimensionamento e le pile di combustione . |
Raggio di magma | 4 | Yar'thul accusa un raggio di fuoco per 1 turno, quindi lo spara per danni enormi e colpisce le unità adiacenti. Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Hellfire | 1 | Yar'thul invia un'ondata di fuoco inarrestabile, danneggiando leggermente la festa e applicando 9 pile di bruciore . Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Armageddon | 6 | Al di sotto del 50% di salute, Yar'thul può evocare una meteora per devastare la festa, infliggendo danni enormi e applicando una riduzione della guarigione con la possibilità di stordire. Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Yar'thul cade e premi
Sconfiggere Yar'thul garantisce questi premi:
- Radianza assoluta
- Maledizione permafrost
- Impulso selvaggio
- Preghiera celeste
- Breath of Fungyir
- Il sigillo di Narhana
- Guarda realtà
- Spostare la clessidra
- Anello del drago
- Il tasto void ( corrotto yar'thul )
Le possibili gocce includono:
- Blade Dragontooth
- Dragonbone Gauntlets
- Dragonbone Spear
- Dragonflame Shield
- Frammento di memoria
- Polvere dell'anima
- Phoenix lacrima
- Essenza spensicante
- Shard di lignaggio
- Totem verso il cielo
Thorian, il marcio
Una volta che un animale nel baldacchino di Deeproot , Thoriano divenne un abominio corrotto con più occhi rossi e tentacoli. Curanze chiunque venga in contatto con esso ed è resistente a quasi tutti gli elementi tranne il danno santo, a cui è altamente vulnerabile.
Posizione thoriana
Trova il Thorian nel baldacchino DeeProot all'interno del terreno cess . Entra nel terreno cess e testa a destra; La sua forma enorme è difficile da perdere.
Strategia di combattimento thoriano
Con 2.600 CV (3.900 CV se danneggiati ), Thorian presenta una battaglia impegnativa con meccanici unici. La sua negazione passiva guarisce il 150% del danno se colpito con lo stesso tipo di attacco due volte di seguito, che richiede varie strategie di attacco. Il thoriano è resistente alla maggior parte dei tipi di danno tranne il santo (danno 135%) e leggermente debole per il fuoco (aumento del 10% di danno). Sotto il 50% di salute, scatena un attacco devastante, applicando peste, maledizione ed effetti esagonale, che ha un tempo di recupero a 15 torni.
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
Onda maledetta | 2 | Thorian attacca 3 membri del partito, infliggendo danni con la possibilità di infliggere maledizione . |
Maledizione traboccante | 0 | Avvia un minigioco; Il fallimento si traduce nella peste . Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Respiro cess | 1 | Thorian emette un'ondata di aria marcia, infliggendo danni da AOE e debuttando il partito. |
Cotta deformata | 1 | Accuse di Thoriani alla festa, danneggiando 3 membri del partito. |
Obliterazione blasfema | 5 | Al di sotto del 50% di salute, Thorian devasta la festa, applicando 1 pila di peste , 3 pile di maledizione e 1 pila di esagono . Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Scoppio esagonale | 1 | THORIAN invia una piccola ondata di AOE , danneggiando la festa con la possibilità di applicare debuff casuali (1 esagono o 3 maledizione ). |
Rottura della peste | 2 | Thorian dà a un membro del partito un debuff casuale, quindi li rompe per un enorme ridimensionamento dei danni con il numero di debuff. |
Gocce e premi thoriani
Dopo aver sconfitto Thorian , ti sono garantiti questi premi:
- Radianza assoluta
- Maledizione permafrost
- Impulso selvaggio
- Preghiera celeste
- Breath of Fungyir
- Core stelliano
- L'amuleto di Metrom
- Darksigil
- Ring of Blight
- Il tasto vuoto ( THORIAN CORRUPTED )
Le possibili gocce includono:
- Dagger Blightrock
- Staff Blightwood
- Frammento di memoria
- Polvere dell'anima
- Phoenix lacrima
- Essenza spensicante
- Shard di lignaggio
- Totem verso il cielo
La nave di Metrom
Una volta un orgoglioso eroe, la nave di Metrom ora funge da guscio per Metrom , sigillata in una prigione temporale dopo aver tentato di provocare vendetta sulle gare mortali. La prigione indebolisce significativamente la metrom , ma la lotta rimane impegnativa.
Posizione della nave di Metrom
La nave di Metrom è un boss raid che si genera su un timer globale. Per entrare nella lotta, è necessario una chiave vuota , ottenuta sconfiggendo le versioni corrotte di altri boss. Attendere la notifica a livello del server per imparare la posizione della nave di Metrom .
Strategia di combattimento della nave di Metrom
Descritto semplicemente come una nave "Statpile", Metrom's vanta 10.000 CV (15.000 CV se danneggiati ) e negazione ad alto danno, che richiede da 30 a 60 minuti per la sconfitta. La battaglia ha due fasi con mosse e meccaniche diverse, inclusa la produzione di danni significativi.
Nella prima fase, la nave di Metrom ha ali nere che concedono la negazione del danno. Distruggere queste ali richiede l'applicazione di effetti di stato e i debuff, ma sii consapevole: meno ali aumentano la sua produzione di danni. Tempo le tue capacità di distruzione dell'ala attentamente. La nave di Metrom evoca anche ShadeBlades con 200 CV ciascuno, che infligge danni elevati se non rapidamente spediti. Il combattimento prolungato aumenta il rischio di nave di Metrom usando Oblivion, un attacco undibile che si occupa del 50% di HP al massimo del 50% a tutti.
Nella seconda fase, la prigione temporale si frantuma e le ali della nave di Metrom ottengono modalità offensive e difensive . La modalità offensiva aumenta l'uscita del danno e i buff hanno evocato i servi, mentre la modalità difensiva fornisce un'elevata resistenza ai danni e un'aura di spine . Continua ad applicare i debuff ed effetti di stato per distruggere le ali. La nave di Metrom invia anche portieri di miniska su Dodges falliti. Coordinare con la tua squadra e gestire efficacemente i debuff è la chiave per la vittoria.
Attacchi di fase 1
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
Rendering Slash | 0 | La nave di Metrom si lancia al giocatore, danneggiandoli e applicando 3 pile di debolezza . |
Bound death | 1 | La nave di Metrom applica 3 pile di Sunderate a 2 giocatori casuali. |
Eclissi | 1 | La nave di Metrom si appassiona. |
Invoca le sfumature | 3 | La nave di Metrom evoca due sfumature con 200 CV ciascuno. Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Esagono | 3 | Una taglio AOE undibile che debutta tutti i giocatori. Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Oblio | 5 | La nave di Metrom usa l'antica magia, trattando il 50% delle HP di tutti e infliggendo maledizione . Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Attacchi di fase 2
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
Oblivion + Eclipse | 1 | La nave di Metrom usa il rendering di rendering seguito da Rend Hexed . |
Furia irremovibile | 2 | Un debuff aoe che applica 3 pile di ciechi e 2 pile di esagono a tutti i giocatori. Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Minishade Bringer | 3 | La nave di Metrom spara 3 ombretti . Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Shadebringer | 1 | La nave di Metrom taglia 3 sfumature , colpendo l'intera festa e applicando 4 pile di maledetto . Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Blackout | 2 | La nave di Metrom debutta l'intero partito. Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
La nave di Metrom gocce e premi
Sconfiggere la nave di Metrom garantisce questi premi:
- La presa di Metrom
- Chaos Orb
- Accelerare la caviglia
- Echo Shard
- Tempurus Gem
- Crystal di arcanio
Le possibili gocce includono:
- Personale di sangue scuro
- Dagger di sangue scuro
- Lancia di sangue scuro
- Hexer di sangue scuro
- Spada a sangue scuro
- Cestus a sangue scuro
Arkhaia e Seraphon
Sfortunatamente, Arkhaia e Seraphon sono capi rari con informazioni note limitate. Entrambi sono impegnativi con meccanici unici, non consigliati per i principianti. Sono i boss finali nella fase di sviluppo in corso.
Per sbloccare Arkhaia , raggiungere il grado 20 nel culto di Tharasius . Arkhaia ha 7.000 CV e un meccanico di danno. La sconfitta di Arkhaia offre una scelta per iniziare un nuovo personaggio con la gara di infita , una gara di inizio potente e rara in lignaggio arcano .
Per sbloccare Seraphon , raggiungere il grado 20 nella Chiesa di Raphion . Seraphon ha 4.500 CV. Sconfiggere Seraphon ti permette di avviare un nuovo personaggio con la gara Sheea , un'altra gara di partenza potente e rara nel lignaggio arcano .
E questo è tutto per questa guida arcana Boss Boss . Se sei interessato a migliorare la tua potenza, assicurati di controllare la nostra lista e la guida di livello arcano di lignaggio arcane completo.