Długoletni weteran Call of Duty Greg Reisdorf odjeżdża w gry Sledgehammer
Po piętnastoletniej kadencji w Gledgehammer Games dyrektor kreatywny Call of Duty, Greg Reisdorf, ogłosił swoje odejście. Jego wkład obejmował liczne tytuły Call of Duty, zaczynając od jego zaangażowania w rozwój Modern Warfare z 2011 roku 3 .
Podróż Reisdorf z Sledgehammer Games, która rozpoczęła się od inauguracyjnego tytułu studia, Modern Warfare 3 , obejmowała znaczące role w kształtowaniu doświadczenia dla wielu graczy w różnych częściach. Jego wczesna praca obejmowała wkład w kampanię Modern Warfare 3 , zwłaszcza niezapomnianą sekwencję z mydłem Mactavish.
Jego wpływ rozszerzył się na innowacyjną „buty na ziemi” Call of Duty, w szczególności przyczyniając się do mechaniki rozgrywki Call of Duty: Advanced Warfare , w tym funkcje takie jak skoki doładowania, uchylone taktyczne i unikalne funkcje broni. Otwarcie omawiał swoje zastrzeżenia dotyczące systemu „Pick 13”, podkreślając jego przekonanie, że Killstreaks powinien pozostać odmienne od niezbędnych wyborów do ładowania.
Reisdorf zastanowił się również nad swoimi doświadczeniami z Call of Duty: WWII , odnotowując początkową kontrowersję otaczającą system broni z ograniczoną klasą i wyrażając satysfakcję z jego późniejszej rewizji. Jego wkład w Call of Duty: Vanguard obejmował projekt kilku klasycznych trzypasmowych map, odzwierciedlając jego preferencję dla zabawy, angażując się w rygorystyczny realizm wojskowy.
Kulminacją jego roli dyrektora kreatywnego komponentu dla wieloosobowego elementu Multiplayer Call of Duty: Modern Warfare III . Obejmowało to nadzorowanie rozwoju treści sezonowych na żywo, w tym popularnej walki śnieżnej i zakaźnych trybów wakacyjnych. Kierował tworzeniem ponad dwudziestu trybów dla poparcia po uruchomieniu Modern Warfare III .
Odejście Reisdorfa oznacza koniec znaczącego rozdziału w jego karierze, ale jego oświadczenie sugeruje ciągłe zaangażowanie w branżę gier, pozostawiając fanów chętny do zobaczenia jego przyszłych projektów.