На саммите в кости в Лас -Вегасе Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог Sony Santa Monica обсудили распространенную тему сомнений в разработке игры. Их часовой разговор охватывал личную неуверенность, проницательные жизнеспособные идеи и проблемы развития персонажей во многих играх.
Druckmann удивительно раскрыл свой подход к продолжениям: он не планирует их. Он интенсивно фокусируется на текущем проекте, рассматривая каждую игру как отдельную. В то время как случайные идеи продолжения появляются, он приоритет полностью реализуя потенциал нынешней игры, а не сохранение концепций для будущих рассрочку. Он объяснил, что его процесс продолжений включает в себя повторение неразрешенных элементов и дуги персонажей из предыдущих игр. Если не появляется убедительное направление, он считает завершение истории персонажа. В качестве примера он прислал Uncharted ряд, подчеркивая итеративный характер их развития.
Барлог, напротив, описал свое тщательное, долгосрочное планирование, соединяя текущие проекты с идеями, задуманными годами ранее. Он признал неотъемлемый стресс и потенциал конфликта, возникающий в результате этого подхода, учитывая смещающуюся динамику команды и развивающиеся перспективы с течением времени. Druckmann признал, что ему не хватает уверенности в принятии стратегии Барлога, предпочитая сосредоточиться на немедленных задачах.
Разговор распространился на эмоциональный урок развития игры. Друкманн поделился анекдотом о взгляде Педро Паскаля об искусстве как движущей силе его работы, с чем он глубоко откликнулся. Он признал интенсивный стресс и негатив, в том числе угрозы смерти, но подчеркнул свою страсть к рассказыванию историй и привилегию работать с талантливыми людьми.
Druckmann задал вопрос Барлогу относительно точки творческого исполнения и давления, чтобы постоянно проявлять себя, особенно учитывая недавнюю отставку коллеги Барлога, Теда Прайса.
Ответ Барлога был откровенным и интроспективным. Он признал, что стремление к творению безжалостное, внутреннее принуждение, которое сохраняется даже после достижения значительных этапов. Он описал достижение вершины творческой цели как волнующей и ужасной, поскольку внутренний «демон» амбиций сразу же ищет следующую задачу. Он подчеркнул сложность оценки достижений из -за этого непрерывного движения.
Druckmann повторил это чувство, но с более измеренным тоном, упомянув его намерение постепенно уменьшить его участие в повседневных операциях, создавая возможности для других. Он рассматривает свой возможный уход как катализатор роста в Naughty Dog. Барлог, игриво, ответил заявлением о выходе на пенсию.
