Дом Новости Последний из нас, создатель Нил Дракманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

Последний из нас, создатель Нил Дракманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

Автор : Benjamin Feb 26,2025

На саммите в кости в Лас -Вегасе Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог Sony Santa Monica обсудили распространенную тему сомнений в разработке игры. Их часовой разговор охватывал личную неуверенность, проницательные жизнеспособные идеи и проблемы развития персонажей во многих играх.

Druckmann удивительно раскрыл свой подход к продолжениям: он не планирует их. Он интенсивно фокусируется на текущем проекте, рассматривая каждую игру как отдельную. В то время как случайные идеи продолжения появляются, он приоритет полностью реализуя потенциал нынешней игры, а не сохранение концепций для будущих рассрочку. Он объяснил, что его процесс продолжений включает в себя повторение неразрешенных элементов и дуги персонажей из предыдущих игр. Если не появляется убедительное направление, он считает завершение истории персонажа. В качестве примера он прислал Uncharted ряд, подчеркивая итеративный характер их развития.

Барлог, напротив, описал свое тщательное, долгосрочное планирование, соединяя текущие проекты с идеями, задуманными годами ранее. Он признал неотъемлемый стресс и потенциал конфликта, возникающий в результате этого подхода, учитывая смещающуюся динамику команды и развивающиеся перспективы с течением времени. Druckmann признал, что ему не хватает уверенности в принятии стратегии Барлога, предпочитая сосредоточиться на немедленных задачах.

Neil Druckmann

Нил Друкманн. Кредит изображения: Джон Копалофф/Разнообразие через Getty Images

Разговор распространился на эмоциональный урок развития игры. Друкманн поделился анекдотом о взгляде Педро Паскаля об искусстве как движущей силе его работы, с чем он глубоко откликнулся. Он признал интенсивный стресс и негатив, в том числе угрозы смерти, но подчеркнул свою страсть к рассказыванию историй и привилегию работать с талантливыми людьми.

Druckmann задал вопрос Барлогу относительно точки творческого исполнения и давления, чтобы постоянно проявлять себя, особенно учитывая недавнюю отставку коллеги Барлога, Теда Прайса.

Cory Barlog

Кори Барлог. Кредит изображения: Ханна Тейлор/Бафта через Getty Images

Ответ Барлога был откровенным и интроспективным. Он признал, что стремление к творению безжалостное, внутреннее принуждение, которое сохраняется даже после достижения значительных этапов. Он описал достижение вершины творческой цели как волнующей и ужасной, поскольку внутренний «демон» амбиций сразу же ищет следующую задачу. Он подчеркнул сложность оценки достижений из -за этого непрерывного движения.

Druckmann повторил это чувство, но с более измеренным тоном, упомянув его намерение постепенно уменьшить его участие в повседневных операциях, создавая возможности для других. Он рассматривает свой возможный уход как катализатор роста в Naughty Dog. Барлог, игриво, ответил заявлением о выходе на пенсию.

Последние статьи
  • Игровой процесс Borderlands 4 показали в апрельском State of Play

    ​Апрельский State of Play 2025 года уделил значительное внимание Borderlands 4, представив 20-минутный официальный геймплейный обзор, подчеркивающий инновационные особенности и механику игры. Ниже мы исследуем вновь раскрытые детали и рассмотрим фанат

    by Blake Dec 01,2025

  • Защитное стекло для Switch 2: не снимайте, предупреждает Nintendo

    ​В преддверии запуска Switch 2 на этой неделе, Nintendo выпустила важное напоминание: владельцы новой консоли должны избегать снятия защитной пленки, покрывающей экран.В загружаемом PDF-файле о здоровье и безопасности для Switch 2, Nintendo поделилась

    by Brooklyn Dec 01,2025

Последние игры