在拉斯維加斯舉行的骰子峰會上,頑皮的狗的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的科裏·巴洛格(Cory Barlog)討論了遊戲開發中普遍存在的主題。他們長達一個小時的對話涵蓋了個人不安全感,辨別可行的想法以及多個遊戲中角色發展的挑戰。
德魯克曼(Druckmann)出奇地揭示了他對續集的方法:他沒有計劃它們。他非常關注當前的項目,將每個遊戲視為獨立的項目。雖然偶爾出現續集的想法,但他優先考慮了當前遊戲的潛力,而不是為將來的分期付款保存概念。他解釋了他的續集過程涉及重新審視以前遊戲中未解決的元素和角色弧。如果沒有引人注目的方向出現,他就會考慮結論角色的故事。他以 未知的 係列為例,強調了他們發展的迭代性質。
相比之下,Barlog描述了他細致的長期計劃,將當前的項目與構思前幾年的想法聯係起來。鑒於隨著時間的流逝,他承認這種方法的固有壓力和衝突的固有壓力和衝突潛力。德魯克(Druckmann)承認,他缺乏通過Barlog的策略的信心,而是專注於即時任務。
對話擴展到了遊戲開發的情感損失。德魯克曼(Druckmann)分享了一個關於佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal)對藝術的看法是他作品背後的動力的軼事,他深深地引起了人們的共鳴。他承認了強烈的壓力和消極情緒,包括死亡威脅,但強調了他對遊戲講故事的熱情以及與才華橫溢的人一起工作的特權。
德魯克(Druckmann)對Barlog提出了一個問題,即有關創造性實現的目的以及不斷證明自己的壓力,尤其是考慮到Barlog的同事Ted Price最近退休。
Barlog的回應是坦率的和內省的。他承認,創造的動力是無情的,即使達到了重大的裏程碑,這種內部強迫仍然存在。他將達到創造目標的峰會既令人振奮又令人恐懼,因為野心的內部“惡魔”立即尋求下一個挑戰。他強調了由於這種不斷的動力而欣賞成就的困難。
德魯克(Druckmann)呼應了這種情緒,但語調更加可觀,提到了他打算逐漸減少他參與日常運營的意圖,從而為他人加油的機會。他認為自己的最終離開是頑皮狗中成長的催化劑。巴勒格(Barlog)嬉戲地回應了退休宣言。