Heim Nachricht Der letzte von uns Schöpfer Neil Druckmann sagt, er plane nie nach Fortsetzungen: "Das erfordert ein Vertrauen, das ich nicht habe"

Der letzte von uns Schöpfer Neil Druckmann sagt, er plane nie nach Fortsetzungen: "Das erfordert ein Vertrauen, das ich nicht habe"

Autor : Benjamin Feb 26,2025

Auf dem DICE -Gipfel in Las Vegas diskutierten Neil Druckmann von Naughty Dog und Cory Barlog von Sony Santa Monica das allgegenwärtige Thema Zweifel in der Spieleentwicklung. Ihr einstündiges Gespräch umfasste persönliche Unsicherheiten, anspruchsvolle praktikable Ideen und die Herausforderungen der Charakterentwicklung in mehreren Spielen.

Druckmann enthüllte überraschend seine Herangehensweise an Fortsetzungen: Er plant sie nicht. Er konzentriert sich intensiv auf das aktuelle Projekt und behandelt jedes Spiel als eigenständiges Spiel. Während gelegentliche Fortsetzungsideen auftauchen, priorisiert er das Potenzial des gegenwärtigen Spiels vollständig, anstatt Konzepte für zukünftige Raten zu sparen. Er erklärte seinen Prozess für Fortsetzungen, ungelöste Elemente und Charakterbögen aus früheren Spielen zu überdenken. Wenn keine überzeugende Richtung auftaucht, betrachtet er die Schließung der Geschichte des Charakters. Er zitierte die Uncharted -Serie als Beispiel und betonte die iterative Natur ihrer Entwicklung.

Im Gegensatz dazu beschrieb Barlog seine akribische, langfristige Planung, die aktuelle Projekte mit den Vorjahren mit Ideen verband. Er erkannte den inhärenten Stress und das Potenzial für Konflikte, die sich aus diesem Ansatz ergeben, angesichts der Verlagerung der Teamdynamik und der sich entwickelnden Perspektiven im Laufe der Zeit an. Druckmann gab zu, dass ihm das Vertrauen fehlt, Barlogs Strategie zu übernehmen und sich lieber auf sofortige Aufgaben zu konzentrieren.

Neil Druckmann

Neil Druckmann. Bildnachweis: Jon Kopaloff/Variety über Getty Images

Das Gespräch erstreckte sich auf die emotionale Belastung der Spieleentwicklung. Druckmann teilte eine Anekdote über Pedro Pascals Perspektive auf Kunst als treibende Kraft hinter seiner Arbeit, ein Gefühl, mit dem er tief mitgeschlagen wurde. Er erkannte den intensiven Stress und die Negativität, einschließlich der Morddrohungen, anerkannt, betonte jedoch seine Leidenschaft für das Geschichtenerzählen von Spielen und das Privileg, mit talentierten Personen zu arbeiten.

Druckmann stellte Barlog eine Frage zu dem Punkt der kreativen Erfüllung und dem Druck, sich kontinuierlich zu beweisen, insbesondere angesichts der jüngsten Pensionierung von Barlogs Kollege Ted Price.

Cory Barlog

Cory Barlog. Bildnachweis: Hannah Taylor/Bafta über Getty Images

Barlogs Antwort war offen und introspektiv. Er gab zu, dass der Antrieb für die Schöpfung unerbittlich ist, ein interner Zwang, der auch nach erheblichen Meilensteinen bestehen. Er beschrieb das Erreichen des Gipfels eines kreativen Ziels sowohl aufregend als auch erschreckend, da der interne "Dämon" des Ehrgeiz sofort die nächste Herausforderung sucht. Er hob die Schwierigkeit hervor, Erfolge aufgrund dieses unaufhörlichen Antriebs zu schätzen.

Druckmann wiederholte dieses Gefühl, aber mit einem gemesseneren Ton und erwähnte seine Absicht, seine Beteiligung an den täglichen Operationen allmählich zu verringern und die Möglichkeiten für andere zu schaffen, sich zu verbessern. Er betrachtet seine spätere Abreise als Katalysator für Wachstum bei frechem Hund. Barlog reagierte spielerisch mit einer Ruhestandserklärung.

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