генеральный директор Obsidian Entertainment проявил большой интерес к разработке менее известной франшизы Microsoft Game. Эта статья исследует, почему этот конкретный IP привлек внимание известной RPG Studio.
генеральный директор obsidian хочет вдохнуть новую жизнь в Shadowrun
Помимо Fallout: новая граница
В недавнем интервью с подкастом с Томом Касвеллом генеральный директор Obsidian Feargus Urquhart показал свой главный выбор для IP, не связанного с Fallout, он хотел бы разработать. В то время как студия, отмечающаяся для Fallout: New Vegas и Внешние миры в настоящее время погружаются в такие проекты, как . >, Уркхарт четко заявил о своем предпочтении франшизы shadowrun . Уркхарт объявил о своей любви к Shadowrun
, назвав его «супер крутым». Он объяснил, что запросил список Microsoft IPS после приобретения. Последующее добавление обширной библиотеки Activision расширило возможности, но Urquhart оставался сосредоточенным на одном конкретном IP: «Если вам пришлось прикрепить меня на одном, да, Shadowrun - это один.Обсидиан установил репутацию для создания убедительных продолжений в установленных франшизах. В то время как они доказали свою способность к оригинальным мирам с такими названиями, как Alpha Protocol
и Внешние миры , их наследие в значительной степени связано с известной серией RPG. Из Рыцари Звездных войн старой Республики II и Neverwinter Nights 2 до Fallout: New Vegas и Dungeon Siege III , Обидиан. Экспертиза в расширении существующих вселенных.
В интервью 2011 года Joystiq, Urquhart проливает свет на предпочтения студии для продолжений: «РПГ имеют много продолжений, потому что вы можете продолжать добавлять в мир. Вы можете продолжать придумывать новые истории. Я думаю. С этой точки зрения, здорово иметь возможность сделать их, даже если они продолжения, потому что вы можете играть в чужом мире ».
Как Urquhart и Obsidian A
Остается неясным. Тем не менее, обеспечение лицензии, несомненно, поместит любимый мир в способные руки. Сам генеральный директор признался, что был давним поклонником настольной RPG: «Я купил книгу, когда она впервые вышла. У меня, вероятно, есть четыре из шести изданий».
Путешествие Shadowrun: оглянуться назад
История Shadowrun так же сложна, как и его настройка киберпанк-фантазии. Создавая как настольная RPG в 1989 году, она породила многочисленные адаптации видеоигр. После закрытия FASA Corporation права на ручку и бумагу несколько раз переходили из рук в руки, но права на видеоигры остались с Microsoft после получения FASA Interactive в 1999 году.
Harebred Schemes недавно разработала несколько игр Shadowrun , но фанаты с нетерпением ожидают свежей, оригинальной записи. Последний автономный заголовок, Shadowrun: Гонконг , запущен в 2015 году. В 2022 году были выпущены ремастерированные версии предыдущих игр для Xbox, PlayStation и ПК, но в то же время стремление сообщества к новому Shadowrun устойчивый опыт.