黑曜石娛樂公司的首席執行官對開發鮮為人知的Microsoft Game專營權表示濃厚的興趣。 本文探討了為什麼此特定IP引起了著名的RPG工作室的注意。
超越輻射:一個新的邊境
在最近對湯姆·卡斯韋爾(Tom Caswell)的播客採訪中,
,黑曜石首席執行官Veargus Urquhart透露了他想要開發的非fallout Xbox IP的最佳選擇。 雖然工作室以的慶祝活動慶祝:新的維加斯和外部世界,目前沉浸在諸如 avowed和之類的項目中2 > urquhart清楚地說明了他對
urquhart宣布了他對
和 ,但它們的遺產與眾所周知的RPG系列有著明顯的聯繫。來自舊共和國的星球大戰騎士II和Neverwinter Nights 2 到 輻射:新的Vegas 和
shadowrun
膨脹尚不清楚。 但是,獲得許可證無疑將使心愛的世界掌握在有能力的手中。 首席執行官本人承認是桌面RPG的長期粉絲:“我第一次出來時買了這本書。我可能擁有六個版本中的四個。”Shadowrun的旅程:回顧
Shadowrun 的曆史與Cyberpunk-Fantasy設置一樣複雜。 它起源於1989年的桌麵RPG,催生了許多視頻遊戲改編。 在FASA Corporation關閉之後,筆和紙的權利多次易手,但是在1999年收購FASA Interactive後,視頻遊戲權利仍保留在Microsoft中。
Harebrained計劃最近開發了幾種 Shadowrun 遊戲,但粉絲們急切地期待新鮮的原始作品。最後一個獨立的標題 Shadowrun:香港於2015年推出。Xbox,PlayStation和PC在2022年發布了先前遊戲的重新製作版本,但社區對新的 Shadowrun的渴望[ ]經驗仍然存在。