Obsidian EntertainmentのCEOは、あまり知られていないMicrosoftゲームフランチャイズの開発に強い関心を示しています。 この記事では、この特定のIPが有名なRPGスタジオの目を引いた理由を探ります。
トム・キャスウェルとの最近のポッドキャストインタビューで、黒曜石のCEOであるフィアガス・アーカートは、彼が開発したいと思っていない非フォールアウトXboxのIPの最大の選択肢を明らかにしました。 スタジオは、
フォールアウトで祝われていますが、新しいベガス< >、Urquhartは、
andNeverwinter Nights 2to
Fallout:New VegasandDungeon Siege III既存の宇宙を拡大する際の専門知識。
2011年のJoystiqとのインタビューで、UrquhartはStudioの続編を好むことに光を当てました。その観点から見ると、他の人の世界でプレーすることができるので、たとえ彼らが続編であってもこれらを作ることができるのは素晴らしいことです。
urquhartとobsidian aShadowrun拡張が不明のままである方法。 ただし、ライセンスを確保すると、間違いなく最愛の世界が有能な手に配置されます。 CEO自身は、Tabletop RPGの長年のファンであることを認めました。
Shadowrun's Journey:振り返る
Shadowrun の歴史は、サイバーパンクファンタジーの設定と同じくらい複雑です。 1989年に卓上RPGとして発信され、多数のビデオゲームの適応が生まれました。 FASA Corporationの閉鎖に続いて、ペンと紙の権利は複数回手を変えましたが、1999年にFASA Interactiveを買収した後、ビデオゲームの権利はMicrosoftに残っていました。
Shadowrun ゲームを開発しましたが、ファンは新鮮でオリジナルのエントリを熱心に予想しています。最後のスタンドアロンタイトル Shadowrun:香港、2015年に発売されました。2022年にXbox、PlayStation、およびPC用のリマスターバージョンがリリースされましたが、コミュニティのニュース Shadowrun 経験が続く。