Тэцуя Номура, творческая сила Final Fantasy и Kingdom Hearts, недавно раскрыл удивительно простую причину поразительной красоты своих персонажей. Эта статья углубляется в его философию дизайна, открытие столь же неожиданное, сколь и актуальное.
Почему герои Номуры похожи на супермоделей
Главные герои Номуры неизменно обладают привлекательностью супермоделей, стилистическим выбором, который меньше связан с художественным высказыванием, а больше с личной связью с играми. В интервью журналу Young Jump (переведено AUTOMATON) Номура объяснил свой подход проницательным вопросом одноклассника: «Почему я тоже должен быть уродливым в игровом мире?» Этот случайный комментарий вызвал глубокий резонанс, повлияв на его веру в то, что игры должны предлагать эскапизм, включая визуально привлекательных главных героев.
Он признался: «Из этого опыта я подумал: «Я хочу хорошо выглядеть в играх», и именно так я создаю своих главных героев».
Это не просто тщеславие; Номура считает, что привлекательные персонажи способствуют взаимодействию и сочувствию игроков. Он утверждает, что нетрадиционный дизайн может создать дистанцию, препятствующую эмоциональному взаимодействию. «Если вы изо всех сил стараетесь сделать их нетрадиционными, в итоге вы получите персонажа, который будет слишком самобытным, и которому будет трудно сопереживать», — объяснил он.
Однако творчество Номуры не подавлено. Более эксцентричные дизайны он оставляет для антагонистов, демонстрируя свой стилистический диапазон через таких персонажей, как Сефирот (FINAL FANTASY VII) и Организация XIII (Kingdom Hearts). Дикие замыслы этих злодеев неразрывно связаны с их личностями, создавая целостную и запоминающуюся картину.
«Да, мне нравится Организация XIII», заявил он. «Я не думаю, что дизайн Организации XIII был бы таким уникальным без их личностей. Это потому, что я чувствую, что только когда их внутренний и внешний облик совпадают, они становятся такими персонажами».
Размышляя о FINAL FANTASY VII, Номура признал, что в начале своей карьеры у него был более безудержный подход. Такие персонажи, как Ред XIII и Кейт Сит, хоть и нетрадиционные, но внесли свой вклад в уникальное очарование игры. Он отметил, что этот юношеский энтузиазм проистекает из стремления к уникальному дизайну персонажей.
«В то время я был еще молод… поэтому я просто решил сделать всех персонажей уникальными», — вспоминал Номура. «Я очень внимательно отношусь к основе (дизайна персонажей) вплоть до мельчайших деталей, например, почему эта часть такого цвета и почему это определенная форма. Эти детали становятся частью личности персонажа, которая в конечном итоге становится часть игры и ее истории."
По сути, в следующий раз, когда вы встретите поразительно привлекательного героя в игре Nomura, вспомните простое желание старшеклассника выглядеть круто, спасая мир. Как сказал бы Номура, зачем быть героем, если при этом нельзя хорошо выглядеть?
Возможный уход Номуры на пенсию и будущее Kingdom Hearts
В том же интервью Young Jump также говорилось о потенциальном выходе Номуры на пенсию в ближайшие годы, поскольку сериал Kingdom Hearts близок к завершению. Он активно привлекает новых писателей, чтобы привнести свежие взгляды. Номура поделился: «Мне осталось всего несколько лет до выхода на пенсию, и это выглядит так: уйду ли я на пенсию или сначала закончу серию? Тем не менее, я делаю Kingdom Hearts IV с намерением сделать эту историю ведущей. к заключению."