Tetsuya Nomura, die kreative Kraft hinter Final Fantasy und Kingdom Hearts, hat kürzlich den überraschend einfachen Grund für das auffallend gute Aussehen seiner Charaktere enthüllt. Dieser Artikel befasst sich mit seiner Designphilosophie, einer ebenso unerwarteten wie nachvollziehbaren Offenbarung.
Warum Nomuras Helden wie Supermodels aussehen
Nomuras Protagonisten haben durchweg eine Supermodel-artige Anziehungskraft, eine Stilwahl, bei der es weniger um künstlerische Aussagen als vielmehr um eine persönliche Verbindung zum Gaming geht. In einem Interview mit der Zeitschrift Young Jump (übersetzt von AUTOMATON) führte Nomura seinen Ansatz auf die aufschlussreiche Frage eines High-School-Klassenkameraden zurück: „Warum muss ich auch in der Spielwelt hässlich sein?“ Dieser beiläufige Kommentar fand großen Anklang und beeinflusste seine Überzeugung, dass Spiele Flucht, einschließlich visuell ansprechender Protagonisten, bieten sollten.
Er gestand: „Aus dieser Erfahrung heraus dachte ich: ‚Ich möchte in Spielen gut aussehen‘, und so erschaffe ich meine Hauptcharaktere.“
Das ist keine bloße Eitelkeit; Nomura glaubt, dass attraktive Charaktere die Bindung und das Einfühlungsvermögen der Spieler fördern. Er argumentiert, dass unkonventionelle Designs Distanz schaffen und emotionales Engagement behindern können. „Wenn man sich die Mühe macht, sie unkonventionell zu gestalten, wird man am Ende einen Charakter haben, der zu eindeutig ist und in den man sich nur schwer hineinversetzen kann“, erklärte er.
Nomuras Kreativität wird jedoch nicht unterdrückt. Seine exzentrischeren Designs behält er sich für Antagonisten vor und stellt seine stilistische Bandbreite anhand von Charakteren wie Sephiroth (FINAL FANTASY VII) und Organisation XIII (Kingdom Hearts) zur Schau. Die wilden Designs dieser Schurken sind untrennbar mit ihrer Persönlichkeit verbunden und schaffen eine zusammenhängende und einprägsame Präsenz.
„Ja, ich mag Organisation XIII“, sagte er. „Ich glaube nicht, dass die Entwürfe der Organisation
nachgedacht hatte, gab Nomura zu, dass er in seiner frühen Karriere eine hemmungslosere Herangehensweise an den Tag gelegt hatte. Charaktere wie Red XIII und Cait Sith waren zwar unkonventionell, trugen aber zum einzigartigen Charme des Spiels bei. Er stellte fest, dass dieser jugendliche Überschwang dem Wunsch nach unverwechselbaren Charakterdesigns entsprang.FINAL FANTASY VII
„Damals war ich noch jung … also habe ich einfach beschlossen, alle Charaktere unverwechselbar zu machen“, erinnert sich Nomura. „Ich lege großen Wert auf die Grundlage (für Charakterdesigns) bis hin zu den kleinsten Details, etwa warum dieser Teil diese Farbe hat und warum dies eine bestimmte Form ist. Diese Details werden Teil der Persönlichkeit des Charakters, was am Ende auch der Fall ist.“ Teil des Spiels und seiner Geschichte.“
Wenn Sie das nächste Mal in einem Nomura-Spiel auf einen auffallend attraktiven Helden treffen, erinnern Sie sich im Wesentlichen an den einfachen Wunsch eines High-School-Schülers, cool auszusehen und gleichzeitig die Welt zu retten. Wie Nomura vielleicht sagen würde: Warum ein Held sein, wenn man dabei nicht gut aussehen kann?
Nomuras möglicher Ruhestand und die Zukunft von Kingdom Hearts
Im selben Interview mit Young Jump ging es auch um Nomuras möglichen Rückzug in den kommenden Jahren, da sich die Kingdom Hearts-Reihe ihrem Ende nähert. Er integriert aktiv neue Autoren, um neue Perspektiven einzubringen. Nomura teilte mit: „Mir bleiben nur noch wenige Jahre bis zu meiner Pensionierung, und es sieht so aus: Werde ich in Pension gehen oder werde ich zuerst die Serie zu Ende bringen? Allerdings mache ich Kingdom Hearts IV mit der Absicht, dass es eine Geschichte wird, die anführt.“ zum Schluss.“