फ़ाइनल फ़ैंटेसी और किंगडम हार्ट्स के पीछे की रचनात्मक शक्ति तेत्सुया नोमुरा ने हाल ही में अपने पात्रों के आकर्षक आकर्षक दिखने के पीछे आश्चर्यजनक रूप से सरल कारण का खुलासा किया। यह लेख उनके डिज़ाइन दर्शन पर प्रकाश डालता है, एक रहस्योद्घाटन जितना अप्रत्याशित है उतना ही संबंधित भी है।
नोमुरा के हीरो सुपरमॉडल की तरह क्यों दिखते हैं
नोमुरा के नायकों के पास लगातार एक सुपरमॉडल-एस्क अपील है, एक शैलीगत विकल्प जो कलात्मक बयान के बारे में कम और गेमिंग के साथ व्यक्तिगत संबंध के बारे में अधिक है। यंग जंप पत्रिका (ऑटोमेटन द्वारा अनुवादित) के साथ एक साक्षात्कार में, नोमुरा ने एक हाई स्कूल के सहपाठी के व्यावहारिक प्रश्न पर अपना दृष्टिकोण खोजा: "मुझे खेल की दुनिया में भी बदसूरत क्यों होना है?" यह आकस्मिक टिप्पणी गहराई से प्रतिध्वनित हुई, जिससे उनका यह विश्वास प्रभावित हुआ कि खेलों में पलायनवाद की पेशकश होनी चाहिए, जिसमें आकर्षक दिखने वाले नायक भी शामिल हों।
उन्होंने कबूल किया, "उस अनुभव से, मैंने सोचा, 'मैं खेलों में अच्छा दिखना चाहता हूं,' और इसी तरह मैं अपने मुख्य पात्रों का निर्माण करता हूं।"
यह महज़ घमंड नहीं है; नोमुरा का मानना है कि आकर्षक चरित्र खिलाड़ी के बीच जुड़ाव और सहानुभूति को बढ़ावा देते हैं। उनका तर्क है कि अपरंपरागत डिज़ाइन दूरी पैदा कर सकते हैं, भावनात्मक जुड़ाव में बाधा डाल सकते हैं। "यदि आप उन्हें अपरंपरागत बनाने के लिए अपने रास्ते से हट जाते हैं, तो आप एक ऐसे चरित्र के साथ समाप्त हो जाएंगे जो बहुत अलग है और जिसके साथ सहानुभूति रखना कठिन है," उन्होंने समझाया।
हालाँकि, नोमुरा की रचनात्मकता को दबाया नहीं गया है। वह अपने अधिक विलक्षण डिजाइनों को विरोधियों के लिए आरक्षित रखता है, सेफिरोथ (FINAL FANTASY VII) और ऑर्गेनाइजेशन XIII (किंगडम हार्ट्स) जैसे पात्रों के माध्यम से अपनी शैलीगत रेंज का प्रदर्शन करता है। इन खलनायकों के जंगली डिजाइन आंतरिक रूप से उनके व्यक्तित्व से जुड़े हुए हैं, जो एक सामंजस्यपूर्ण और यादगार उपस्थिति बनाते हैं।
"हां, मुझे संगठन XIII पसंद है," उन्होंने कहा। "मुझे नहीं लगता कि संगठन XIII के डिज़ाइन उनके व्यक्तित्व के बिना इतने अनोखे होंगे। ऐसा इसलिए है क्योंकि मुझे लगता है कि जब उनके आंतरिक और बाहरी स्वरूप एक साथ आते हैं, तभी वे उस तरह के चरित्र बन जाते हैं।"
FINAL FANTASY VII पर विचार करते हुए, नोमुरा ने अपने शुरुआती करियर में अधिक अनियंत्रित दृष्टिकोण स्वीकार किया। रेड XIII और कैट सिथ जैसे पात्रों ने, अपरंपरागत होते हुए भी, खेल के अद्वितीय आकर्षण में योगदान दिया। उन्होंने कहा, यह युवा उत्साह विशिष्ट चरित्र डिजाइनों की इच्छा से उत्पन्न हुआ है।
नोमुरा ने याद करते हुए कहा, "उस समय, मैं अभी भी छोटा था... इसलिए मैंने सभी पात्रों को विशिष्ट बनाने का फैसला किया।" "मैं (चरित्र डिजाइन के लिए) आधार के बारे में बहुत ही खास हूं, यहां तक कि सबसे छोटे विवरणों तक, जैसे कि यह हिस्सा इस रंग का क्यों है, और यह एक निश्चित आकार क्यों है। ये विवरण चरित्र के व्यक्तित्व का हिस्सा बन जाते हैं, जो अंततः बन जाते हैं खेल का हिस्सा और इसकी कहानी।"
संक्षेप में, अगली बार जब आपका सामना नोमुरा गेम में एक अत्यंत आकर्षक नायक से हो, तो दुनिया को बचाते हुए कूल दिखने की एक हाई स्कूल के छात्र की सरल इच्छा को याद रखें। जैसा कि नोमुरा कह सकता है, अगर आप ऐसा करते हुए अच्छे नहीं दिख सकते तो हीरो क्यों बनें?
नोमुरा की संभावित सेवानिवृत्ति और किंगडम हार्ट्स का भविष्य
उसी यंग जंप साक्षात्कार ने आने वाले वर्षों में नोमुरा की संभावित सेवानिवृत्ति पर भी चर्चा की, क्योंकि किंगडम हार्ट्स श्रृंखला अपने समापन के करीब है। वह नए दृष्टिकोण डालने के लिए नए लेखकों को सक्रिय रूप से एकीकृत कर रहा है। नोमुरा ने साझा किया, "मेरे रिटायर होने में कुछ ही साल बचे हैं, और ऐसा लग रहा है: क्या मैं रिटायर हो जाऊंगा या पहले सीरीज खत्म कर लूंगा? हालांकि, मैं किंगडम हार्ट्स IV इस इरादे से बना रहा हूं कि यह एक ऐसी कहानी हो जो आगे ले जाए निष्कर्ष तक।"