Final Fantasy နှင့် Kingdom Hearts တို့၏ ဖန်တီးမှုစွမ်းအားဖြစ်သည့် Tetsuya Nomura သည် မကြာသေးမီက သူ၏ဇာတ်ကောင်များ၏ ရုပ်ရည်ကောင်းမွန်မှုနောက်ကွယ်တွင် အံ့အားသင့်ဖွယ်ရိုးရှင်းသောအကြောင်းပြချက်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် ၎င်း၏ ဒီဇိုင်းဒဿနကို ဆက်စပ်၍ ဆက်စပ်နိုင်သောကြောင့် မမျှော်လင့်ထားသည့် ပေါ်ထွန်းမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
Nomura's Heroes များသည် အဘယ်ကြောင့် စူပါမော်ဒယ်လ်များနှင့်တူသနည်း
Nomura ၏ ဇာတ်ဆောင်များသည် စူပါမော်ဒယ်လ်များ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော၊ စတိုင်ကျသော ရွေးချယ်မှုတစ်ခုနှင့် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ပုဂ္ဂိုလ်ရေးဆိုင်ရာ ဆက်စပ်မှုအကြောင်း အခြားအရာများ ပါဝင်သည်။ Young Jump မဂ္ဂဇင်း (AUTOMATON မှ ဘာသာပြန်ဆိုထားသည့်) အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Nomura သည် အထက်တန်းကျောင်းနေဖက်တစ်ဦး၏ နက်နဲသောမေးခွန်းကို ပြန်ပြောင်းပြောပြခဲ့သည်- "ဂိမ်းလောကထဲမှာ ငါဘာလို့ ရုပ်ဆိုးရမှာလဲ" ဤပေါ့ပေါ့ပါးပါး မှတ်ချက်သည် ဂိမ်းများသည် အမြင်အာရုံဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်ကောင်များအပါအဝင် ဂိမ်းများသည် လွတ်မြောက်မှုပေးဆောင်သင့်သည်ဟု ၎င်း၏ယုံကြည်ချက်ကို လွှမ်းမိုးမှုအပေါ် လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။
သူက "အဲဒီအတွေ့အကြုံကနေပြီးတော့ 'ဂိမ်းထဲမှာ ရုပ်ရည်ချောမောချင်တယ်' လို့ ထင်ခဲ့တာ၊ အဲဒါက ကျွန်တော့်ရဲ့ အဓိကဇာတ်ကောင်တွေကို ဖန်တီးလိုက်တာလို့ ဝန်ခံခဲ့ပါတယ်။"
ဤအရာသည် အနတ္တသက်သက်မဟုတ်ပါ။ Nomura သည် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်ကောင်များသည် ကစားသမားများ၏ ဆက်သွယ်မှုနှင့် စာနာမှုကို တိုးပွားစေသည်ဟု ယုံကြည်သည်။ သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဒီဇိုင်းများသည် အကွာအဝေးကို ဖန်တီးနိုင်ပြီး စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို အဟန့်အတားဖြစ်စေသည်ဟု ၎င်းက စောဒကတက်သည်။ "သူတို့ကို သမားရိုးကျဖြစ်အောင် မလုပ်ဘဲ ထွက်သွားရင်၊ ကွဲပြားလွန်းပြီး စာနာရခက်တဲ့ ဇာတ်ကောင်တစ်ယောက်နဲ့ အဆုံးသတ်သွားလိမ့်မယ်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။
သို့သော် Nomura ၏ ဖန်တီးနိုင်စွမ်းသည် အတားအဆီးမရှိပေ။ Sephiroth (FINAL FANTASY VII) နှင့် Organization XIII (Kingdom Hearts) ကဲ့သို့သော ဇာတ်ကောင်များမှတစ်ဆင့် ၎င်း၏ အသွင်အပြင်အကွာအဝေးကို ပြသထားသည့် ဆန့်ကျင်ဘက်သူများအတွက် ၎င်း၏ ထူးခြားဆန်းကြယ်သော ဒီဇိုင်းများကို သိမ်းဆည်းထားသည်။ ဤလူကြမ်းများ၏ ရိုင်းစိုင်းသော ဒီဇိုင်းများသည် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးများနှင့် ပင်ကိုယ်အားဖြင့် ချိတ်ဆက်ထားပြီး ပေါင်းစပ်ပြီး အမှတ်တရဖြစ်စေသော တည်ရှိမှုကို ဖန်တီးပေးပါသည်။
"ဟုတ်တယ်၊ ငါ Organization XIII ကိုကြိုက်တယ်" ဟုသူပြောသည်။ "Organization XIII ရဲ့ ဒီဇိုင်းတွေက သူတို့ရဲ့ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးတွေမပါဘဲနဲ့ ဒီလောက်ထူးခြားမယ်လို့ မထင်ပါဘူး။ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ သူတို့ရဲ့ အတွင်းစိတ်နဲ့ အပြင်ပန်းသဏ္ဍာန်တွေ ပေါင်းစည်းမိမှသာ သူတို့ဟာ ဒီလို စရိုက်မျိုး ဖြစ်လာနိုင်လို့ပါပဲ။"
FINAL FANTASY VII ကို သုံးသပ်ခြင်းဖြင့်၊ Nomura သည် ၎င်း၏အစောပိုင်းအသက်မွေးဝမ်းကြောင်းတွင် အထိန်းအကွပ်မဲ့ ချဉ်းကပ်မှုကို ဝန်ခံခဲ့သည်။ Red XIII နှင့် Cait Sith ကဲ့သို့သော ဇာတ်ကောင်များသည် သမားရိုးကျမဟုတ်သော်လည်း ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဆွဲဆောင်မှုအား ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ဤငယ်ရွယ်နုပျိုသော ရင့်ကျက်မှုသည် ထူးခြားသော ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းများ ပြုလုပ်လိုသော ဆန္ဒမှ ပေါက်ဖွားလာခြင်းဖြစ်ကြောင်း သူ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။
"အဲဒီတုန်းက ကျွန်တော် ငယ်သေးတယ်... ဒါကြောင့် ဇာတ်ကောင်အားလုံးကို ထူးခြားအောင်လုပ်ဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့တယ်" ဟု နိုမူရာ သတိရမိသည်။ "ဒီအပိုင်းက ဘာကြောင့် ဒီအရောင်နဲ့ ဘာကြောင့် ဒါက ပုံသဏ္ဍာန်ဖြစ်ရတာလဲဆိုတဲ့ အသေးငယ်ဆုံးအသေးစိတ်အချက်လေးတွေအထိ အခြေခံ (ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းတွေအတွက်) နဲ့ ပတ်သက်ပြီး အထူးတလည် အထူးနားလည်ထားပါတယ်။ ဂိမ်း၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းနှင့် ၎င်း၏ဇာတ်လမ်း။"
အနှစ်သာရအားဖြင့်၊ Nomura ဂိမ်းတွင် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဟီးရိုးတစ်ဦးကို နောက်တစ်ကြိမ်တွေ့သည့်အခါ၊ ကမ္ဘာကြီးကို ကယ်တင်ရင်း အေးမြသောပုံစံဖြစ်အောင် အထက်တန်းကျောင်းသားတစ်ဦး၏ ရိုးရှင်းသောဆန္ဒကို သတိရပါ။ Nomura ပြောသလိုပဲ၊ မင်းရုပ်ရည်မကောင်းရင် ဘာလို့ သူရဲကောင်းဖြစ်ရတာလဲ။
နိုမူရာ၏ အလားအလာရှိသော အငြိမ်းစားယူမှုနှင့် နိုင်ငံတော်နှလုံးသားများ အနာဂတ်
တူညီသော Young Jump အင်တာဗျူးသည် Kingdom Hearts စီးရီး၏ နိဂုံးချုပ်ခါနီးတွင် Nomura ၏ လာမည့်နှစ်များအတွင်း အငြိမ်းစားယူမည့်အလားအလာကို ထိခိုက်စေခဲ့သည်။ သူသည် အမြင်သစ်များကို ထည့်သွင်းရန် စာရေးဆရာအသစ်များကို တက်ကြွစွာ ပေါင်းစပ်ထားသည်။ Nomura က "ကျွန်တော်က အနားယူချိန်အထိ နှစ်အနည်းငယ်ပဲ ကျန်တော့တယ်၊ အနားယူမှာလား ဒါမှမဟုတ် စီးရီးကို အရင်ပြီးအောင်လုပ်မှာလား။ ဒါပေမယ့်၊ Kingdom Hearts IV ကို ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ဖြစ်အောင် ဖန်တီးနေတာပါ" နိဂုံးချုပ်ရန်။"