Tetsuya Nomura, người sáng tạo đằng sau Final Fantasy và Kingdom Hearts, gần đây đã tiết lộ lý do đơn giản đến bất ngờ đằng sau vẻ ngoài điển trai nổi bật của các nhân vật của mình. Bài viết này đi sâu vào triết lý thiết kế của ông, một khám phá vừa bất ngờ vừa dễ hiểu.
Tại sao các anh hùng của Nomura trông giống siêu mẫu
Các nhân vật chính của Nomura luôn sở hữu vẻ ngoài hấp dẫn như siêu mẫu, một sự lựa chọn về phong cách ít mang tính nghệ thuật mà thiên về mối liên hệ cá nhân với trò chơi. Trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí Young Jump (do AUTOMATON dịch), Nomura bắt nguồn cách tiếp cận của mình từ câu hỏi sâu sắc của một người bạn cùng lớp cấp ba: "Tại sao tôi cũng phải xấu xí trong thế giới trò chơi?" Nhận xét bình thường này đã gây được tiếng vang sâu sắc, ảnh hưởng đến niềm tin của anh ấy rằng trò chơi nên mang đến cảm giác thoát ly thực tế, bao gồm cả những nhân vật chính có hình ảnh hấp dẫn.
Anh ấy thú nhận, "Từ trải nghiệm đó, tôi nghĩ, 'Tôi muốn trở nên đẹp trai trong trò chơi' và đó là cách tôi tạo ra các nhân vật chính của mình."
Đây không chỉ là sự phù phiếm; Nomura tin rằng những nhân vật hấp dẫn sẽ thúc đẩy sự kết nối và đồng cảm của người chơi. Ông cho rằng những thiết kế độc đáo có thể tạo ra khoảng cách, cản trở sự gắn kết tình cảm. Anh ấy giải thích: “Nếu bạn cố gắng làm cho chúng trở nên khác thường, bạn sẽ kết thúc với một nhân vật quá khác biệt và khó đồng cảm”.
Tuy nhiên, khả năng sáng tạo của Nomura không hề bị hạn chế. Anh ấy dành những thiết kế lập dị hơn cho các nhân vật phản diện, thể hiện phong cách đa dạng của mình thông qua các nhân vật như Sephiroth () và Organization XIII (Kingdom Hearts). Thiết kế hoang dã của những nhân vật phản diện này về bản chất có mối liên hệ với tính cách của chúng, tạo nên sự hiện diện gắn kết và đáng nhớ.FINAL FANTASY VII
"Đúng, tôi thích Tổ chức XIII," anh ấy nói. "Tôi không nghĩ các thiết kế của Tổ chức XIII sẽ độc đáo đến thế nếu không có cá tính của họ. Đó là bởi vì tôi cảm thấy rằng chỉ khi hình dáng bên trong và bên ngoài của họ kết hợp với nhau thì họ mới trở thành kiểu nhân vật như vậy."
, Nomura thừa nhận cách tiếp cận không kiềm chế hơn trong thời kỳ đầu sự nghiệp của mình. Những nhân vật như Red XIII và Cait Sith, tuy độc đáo nhưng đã góp phần tạo nên sức hấp dẫn độc đáo của trò chơi. Ông lưu ý rằng sự phấn khởi của tuổi trẻ này xuất phát từ mong muốn có những thiết kế nhân vật đặc biệt.FINAL FANTASY VII
"Lúc đó, tôi vẫn còn trẻ… nên tôi quyết định tạo ra sự khác biệt cho tất cả các nhân vật," Nomura nhớ lại. “Tôi rất kỹ lưỡng về cơ sở (đối với thiết kế nhân vật) đến từng chi tiết nhỏ nhất, như tại sao phần này lại có màu này và tại sao đây lại là một hình dạng nhất định. Những chi tiết này trở thành một phần tính cách của nhân vật, cuối cùng trở thành một phần tính cách của nhân vật.” một phần của trò chơi và câu chuyện của nó."
Về bản chất, lần tới khi bạn gặp một anh hùng cực kỳ hấp dẫn trong trò chơi Nomura, hãy nhớ đến mong muốn đơn giản của một học sinh trung học là trông thật ngầu khi giải cứu thế giới. Như Nomura có thể nói, tại sao lại trở thành anh hùng nếu bạn trông không ổn khi làm việc đó?
Khả năng Nomura nghỉ hưu và tương lai của Kingdom Hearts
Bài phỏng vấn tương tự của Young Jump cũng đề cập đến khả năng Nomura sẽ nghỉ hưu trong những năm tới, khi loạt phim Kingdom Hearts sắp kết thúc. Anh ấy đang tích cực kết hợp các nhà văn mới để đưa vào những góc nhìn mới mẻ. Nomura chia sẻ: “Tôi chỉ còn vài năm nữa là nghỉ hưu, và có vẻ như: tôi sẽ nghỉ hưu hay sẽ hoàn thành bộ truyện trước? Tuy nhiên, tôi làm Kingdom Hearts IV với ý định sẽ là một câu chuyện dẫn dắt đi đến kết luận."