Tetsuya Nomura, kuasa kreatif di sebalik Final Fantasy dan Kingdom Hearts, baru-baru ini mendedahkan sebab mudah yang mengejutkan di sebalik ketampanan wataknya. Artikel ini menyelidiki falsafah reka bentuknya, satu pendedahan yang tidak dijangka dan boleh dikaitkan.
Mengapa Wira Nomura Kelihatan Seperti Supermodel
Protagonis Nomura secara konsisten memiliki daya tarikan seperti supermodel, pilihan gaya yang kurang mengenai pernyataan artistik dan lebih lanjut mengenai hubungan peribadi dengan permainan. Dalam temu bual dengan majalah Young Jump (diterjemahkan oleh AUTOMATON), Nomura mengesan pendekatannya kembali kepada soalan bernas rakan sekelas sekolah menengah: "Mengapa saya perlu menjadi hodoh dalam dunia permainan juga?" Komen kasual ini bergema dengan mendalam, mempengaruhi kepercayaannya bahawa permainan harus menawarkan pelarian, termasuk protagonis yang menarik secara visual.
Dia mengaku, "Daripada pengalaman itu, saya terfikir, 'Saya mahu menjadi tampan dalam permainan,' dan itulah cara saya mencipta watak utama saya."
Ini bukan kesombongan semata-mata; Nomura percaya watak yang menarik memupuk hubungan dan empati pemain. Dia berhujah bahawa reka bentuk yang tidak konvensional boleh mewujudkan jarak, menghalang penglibatan emosi. "Jika anda berusaha keras untuk menjadikannya tidak konvensional, anda akan mempunyai watak yang terlalu berbeza dan sukar untuk dirasai," jelasnya.
Walau bagaimanapun, kreativiti Nomura tidak terbantut. Dia menyimpan reka bentuknya yang lebih eksentrik untuk antagonis, mempamerkan rangkaian gayanya melalui watak seperti Sephiroth (FINAL FANTASY VII) dan Organisasi XIII (Kingdom Hearts). Reka bentuk liar penjahat ini secara intrinsik dikaitkan dengan personaliti mereka, mewujudkan kehadiran yang padu dan tidak dapat dilupakan.
"Ya, saya suka Organisasi XIII," katanya. "Saya tidak fikir reka bentuk Organisasi XIII akan menjadi begitu unik tanpa personaliti mereka. Itu kerana saya merasakan bahawa hanya apabila penampilan dalaman dan luaran mereka bersatu barulah mereka menjadi watak seperti itu."
Memikirkan FINAL FANTASY VII, Nomura mengakui pendekatan yang lebih tidak terkawal dalam kerjaya awalnya. Watak seperti Red XIII dan Cait Sith, walaupun tidak konvensional, menyumbang kepada daya tarikan unik permainan. Keceriaan muda ini, katanya, berpunca daripada keinginan untuk reka bentuk watak yang tersendiri.
"Pada masa itu, saya masih muda... jadi saya hanya memutuskan untuk menjadikan semua watak itu tersendiri," ingat Nomura. "Saya sangat khusus tentang asas (untuk reka bentuk watak) sehingga ke butiran terkecil, seperti mengapa bahagian ini berwarna ini, dan mengapa ini bentuk tertentu. Butiran ini menjadi sebahagian daripada personaliti watak, yang akhirnya menjadi sebahagian daripada permainan dan ceritanya."
Pada asasnya, apabila anda bertemu hero yang menarik dalam permainan Nomura, ingatlah keinginan mudah seorang pelajar sekolah menengah untuk kelihatan hebat sambil menyelamatkan dunia. Seperti yang mungkin Nomura katakan, mengapa menjadi wira jika anda tidak kelihatan baik melakukannya?
Potensi Persaraan Nomura dan Masa Depan Kingdom Hearts
Temu bual Young Jump yang sama juga menyentuh mengenai potensi persaraan Nomura pada tahun-tahun akan datang, apabila siri Kingdom Hearts hampir tamat. Dia secara aktif menyepadukan penulis baharu untuk menyuntik perspektif baharu. Nomura berkongsi, "Saya hanya mempunyai beberapa tahun lagi sebelum saya bersara, dan ia kelihatan seperti: adakah saya akan bersara atau adakah saya akan menamatkan siri ini terlebih dahulu? Walau bagaimanapun, saya membuat Kingdom Hearts IV dengan tujuan ia menjadi cerita yang membawa kepada kepada kesimpulannya."