ফাইনাল ফ্যান্টাসি এবং কিংডম হার্টসের সৃজনশীল শক্তি, তেতসুয়া নোমুরা সম্প্রতি তার চরিত্রগুলির আকর্ষণীয় সুন্দর চেহারার পিছনে আশ্চর্যজনকভাবে সহজ কারণ প্রকাশ করেছেন৷ এই নিবন্ধটি তার নকশা দর্শনের মধ্যে পড়ে, একটি উদ্ঘাটন যতটা অপ্রত্যাশিত যেমন এটি সম্পর্কিত।
কেন নোমুরার হিরোরা সুপারমডেলের মতো দেখায়
নোমুরার নায়কদের ধারাবাহিকভাবে একটি সুপারমডেল-এসকিউ আবেদন রয়েছে, একটি শৈলীগত পছন্দ যা শৈল্পিক বিবৃতি সম্পর্কে কম এবং গেমিংয়ের সাথে ব্যক্তিগত সংযোগ সম্পর্কে আরও বেশি। ইয়াং জাম্প ম্যাগাজিনের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে (অটোমেটন দ্বারা অনুবাদিত), নোমুরা একটি হাই স্কুল সহপাঠীর অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ প্রশ্নে তার দৃষ্টিভঙ্গির সন্ধান করেছিলেন: "কেন আমাকে খেলার জগতেও কুৎসিত হতে হবে?" এই নৈমিত্তিক মন্তব্যটি গভীরভাবে অনুরণিত হয়েছিল, তার বিশ্বাসকে প্রভাবিত করে যে গেমগুলি দৃশ্যত আকর্ষণীয় নায়ক সহ পলায়নবাদ প্রদান করা উচিত।
তিনি স্বীকার করেছেন, "সেই অভিজ্ঞতা থেকে, আমি ভেবেছিলাম, 'আমি গেমগুলিতে সুদর্শন হতে চাই,' এবং এভাবেই আমি আমার প্রধান চরিত্রগুলি তৈরি করি।"
এটি নিছক অসারতা নয়; নোমুরা বিশ্বাস করে যে আকর্ষণীয় চরিত্রগুলি খেলোয়াড়ের সংযোগ এবং সহানুভূতি বৃদ্ধি করে। তিনি যুক্তি দেন যে অপ্রচলিত নকশা দূরত্ব তৈরি করতে পারে, মানসিক ব্যস্ততাকে বাধা দেয়। "আপনি যদি এগুলিকে অপ্রচলিত করার জন্য আপনার পথের বাইরে যান, তবে আপনি এমন একটি চরিত্রের সাথে শেষ হবেন যার সাথে খুব আলাদা এবং সহানুভূতি করা কঠিন," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন৷
তবে, নোমুরার সৃজনশীলতা দমিয়ে পড়েনি। সেফিরোথ (FINAL FANTASY VII) এবং অর্গানাইজেশন XIII (কিংডম হার্টস) এর মতো চরিত্রগুলির মাধ্যমে তার শৈলীগত পরিসর প্রদর্শন করে, বিরোধীদের জন্য তার আরও উদ্ভট ডিজাইন সংরক্ষণ করে। এই ভিলেনদের বন্য নকশাগুলি তাদের ব্যক্তিত্বের সাথে অন্তর্নিহিতভাবে যুক্ত, একটি সুসংহত এবং স্মরণীয় উপস্থিতি তৈরি করে৷
"হ্যাঁ, আমি অর্গানাইজেশন XIII পছন্দ করি," তিনি বলেছিলেন। "আমি মনে করি না যে অর্গানাইজেশন XIII এর ডিজাইনগুলি তাদের ব্যক্তিত্ব ছাড়া অতটা অনন্য হবে। কারণ আমি মনে করি যে শুধুমাত্র যখন তাদের ভিতরের এবং বাহ্যিক চেহারাগুলি একত্রিত হয় তখনই তারা সেই ধরনের চরিত্রে পরিণত হয়।"
FINAL FANTASY VII এর প্রতিফলন করে, নোমুরা তার কর্মজীবনের শুরুতে আরও অসংযত পদ্ধতির কথা স্বীকার করেছেন। রেড XIII এবং Cait Sith এর মতো চরিত্রগুলি, যদিও অপ্রচলিত, গেমটির অনন্য আকর্ষণে অবদান রেখেছিল। এই তারুণ্যের উচ্ছ্বাস, তিনি উল্লেখ করেছেন, স্বতন্ত্র চরিত্র ডিজাইনের আকাঙ্ক্ষা থেকে উদ্ভূত।
"সেই সময়ে, আমি তখনও ছোট ছিলাম… তাই আমি সব চরিত্রকে আলাদা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম," নোমুরা মনে রেখেছে। "আমি ক্ষুদ্রতম বিবরণের ভিত্তি (চরিত্রের নকশার জন্য) সম্পর্কে খুব নির্দিষ্ট, যেমন এই অংশটি কেন এই রঙ, এবং কেন এটি একটি নির্দিষ্ট আকৃতি। এই বিবরণগুলি চরিত্রের ব্যক্তিত্বের অংশ হয়ে ওঠে, যা শেষ পর্যন্ত পরিণত হয় খেলার অংশ এবং এর গল্প।"
সারকথায়, পরের বার যখন আপনি একটি নোমুরা গেমে একটি আকর্ষণীয়ভাবে আকর্ষণীয় নায়কের মুখোমুখি হবেন, তখন বিশ্বকে বাঁচানোর সময় একজন উচ্চ বিদ্যালয়ের ছাত্রের শান্ত হওয়ার সহজ ইচ্ছার কথা মনে রাখবেন। যেমন নোমুরা বলতে পারে, আপনি যদি এটি করতে ভাল দেখতে না পারেন তবে কেন একজন নায়ক হবেন?
নোমুরার সম্ভাব্য অবসর এবং কিংডম হার্টসের ভবিষ্যত
কিংডম হার্টস সিরিজের সমাপ্তির কাছাকাছি সময়ে একই ইয়ং জাম্প ইন্টারভিউতে নোমুরার সম্ভাব্য অবসরের বিষয়েও আলোচনা করা হয়েছে। তিনি সক্রিয়ভাবে নতুন লেখকদের নতুন দৃষ্টিভঙ্গি ইনজেক্ট করার জন্য একত্রিত করছেন। নোমুরা শেয়ার করেছেন, "আমার অবসর নেওয়ার জন্য আর মাত্র কয়েক বছর বাকি আছে, এবং মনে হচ্ছে: আমি কি অবসর নেব নাকি প্রথমে সিরিজটি শেষ করব? যাইহোক, আমি কিংডম হার্টস IV তৈরি করছি এটি এমন একটি গল্প যা নেতৃত্ব দেয়। উপসংহারে।"