Tetsuya Nomura, la force créatrice derrière Final Fantasy et Kingdom Hearts, a récemment révélé la raison étonnamment simple derrière la beauté saisissante de ses personnages. Cet article se penche sur sa philosophie du design, une révélation aussi inattendue que pertinente.
Pourquoi les héros de Nomura ressemblent à des mannequins
Les protagonistes de Nomura possèdent toujours un attrait digne d'un mannequin, un choix stylistique qui relève moins d'une déclaration artistique que d'un lien personnel avec le jeu. Dans une interview avec le magazine Young Jump (traduit par AUTOMATON), Nomura a fait remonter son approche à la question perspicace d'un camarade de classe du lycée : "Pourquoi dois-je aussi être laid dans le monde du jeu ?" Ce commentaire désinvolte a profondément résonné, influençant sa conviction que les jeux devraient offrir une évasion, y compris des protagonistes visuellement attrayants.
Il a avoué : « À partir de cette expérience, j'ai pensé : « Je veux être beau dans les jeux », et c'est ainsi que je crée mes personnages principaux. »
Ce n'est pas une simple vanité ; Nomura pense que les personnages attrayants favorisent la connexion et l'empathie entre les joueurs. Il soutient que les conceptions non conventionnelles peuvent créer une distance et entraver l’engagement émotionnel. "Si vous faites tout votre possible pour les rendre non conventionnels, vous vous retrouverez avec un personnage trop distinct et avec lequel il est difficile de sympathiser", a-t-il expliqué.
Cependant, la créativité de Nomura n'est pas étouffée. Il réserve ses créations les plus excentriques aux antagonistes, mettant en valeur sa gamme stylistique à travers des personnages comme Sephiroth (FINAL FANTASY VII) et l'Organisation XIII (Kingdom Hearts). Les desseins sauvages de ces méchants sont intrinsèquement liés à leur personnalité, créant une présence cohérente et mémorable.
"Oui, j'aime l'Organisation XIII", a-t-il déclaré. "Je ne pense pas que les designs de l'Organisation XIII seraient aussi uniques sans leurs personnalités. C'est parce que je pense que ce n'est que lorsque leurs apparences intérieures et extérieures se rejoignent qu'ils deviennent ce genre de personnage."
En réfléchissant à FINAL FANTASY VII, Nomura a admis une approche plus débridée au début de sa carrière. Des personnages comme Red XIII et Cait Sith, bien que non conventionnels, ont contribué au charme unique du jeu. Cette exubérance juvénile, a-t-il noté, provenait d'un désir de création de personnages distinctifs.
"À l'époque, j'étais encore jeune… alors j'ai juste décidé de rendre tous les personnages distinctifs", se souvient Nomura. "Je suis très attentif à la base (pour la conception des personnages) jusque dans les moindres détails, comme pourquoi cette partie est de cette couleur et pourquoi telle est une certaine forme. Ces détails font partie de la personnalité du personnage, qui en fin de compte devient une partie du jeu et de son histoire."
En substance, la prochaine fois que vous rencontrerez un héros incroyablement attrayant dans un jeu Nomura, souvenez-vous du simple désir d'un lycéen d'avoir l'air cool tout en sauvant le monde. Comme pourrait le dire Nomura, pourquoi être un héros si vous ne pouvez pas avoir l'air bien en le faisant ?
La retraite potentielle de Nomura et l'avenir de Kingdom Hearts
La même interview de Young Jump a également évoqué la retraite potentielle de Nomura dans les années à venir, alors que la série Kingdom Hearts touche à sa fin. Il intègre activement de nouveaux écrivains pour injecter de nouvelles perspectives. Nomura a partagé : "Il ne me reste que quelques années avant de prendre ma retraite, et je me demande : vais-je prendre ma retraite ou vais-je d'abord terminer la série ? Cependant, je fais Kingdom Hearts IV avec l'intention que ce soit une histoire qui mène jusqu'à la conclusion."