野村哲也,《最終幻想》和《王國之心》的創作者,最近透露了他的角色擁有驚人美貌背後的令人驚訝的簡單原因。 本文深入探討了他的設計理念,這項啟示既出乎意料,又令人產生共鳴。
為什麼野村的英雄看起來像超級名模
野村的主角總是擁有超模般的吸引力,這種風格選擇較少關注藝術陳述,而更關注個人與遊戲的聯繫。 在接受《Young Jump》雜誌(由AUTOMATON 翻譯)採訪時,野村將他的做法追溯到一位高中同學富有洞察力的問題:「為什麼我在遊戲世界也必須變得醜陋?」 這個隨意的評論引起了深刻的共鳴,影響了他的信念,即遊戲應該提供逃避現實的機會,包括視覺上吸引人的主角。
他承認,“從那次經歷中,我想,‘我想在遊戲中變得好看’,這就是我創造主角的方式。”
這不僅僅是虛榮;野村相信有吸引力的角色可以促進玩家之間的聯繫和同理心。 他認為,非傳統的設計會產生距離,阻礙情感投入。 「如果你不遺餘力地讓它們變得非傳統,你最終會得到一個過於獨特且難以產生共鳴的角色,」他解釋道。
然而,野村證券的創造力並沒有被扼殺。 他為反派保留了更古怪的設計,透過薩菲羅斯(FINAL FANTASY VII)和組織十三(王國之心)等角色展示了他的風格範圍。 這些惡棍的狂野設計與他們的個性有著內在的聯繫,創造出一種有凝聚力和令人難忘的存在。
「是的,我喜歡第十三組織,」他說。 「我覺得如果沒有他們的個性,第十三組織的設計不會那麼獨特。因為我覺得只有當他們的內在和外在結合在一起時,他們才會成為這樣的角色。」
反思FINAL FANTASY VII,野村承認在他的早期職業生涯中採取了更加無拘無束的方式。 Red XIII 和 Cait Sith 等角色雖然非傳統,但卻為遊戲帶來了獨特的魅力。 他指出,這種青春活力源自於對獨特角色設計的渴望。
“當時我還年輕……所以我決定讓所有角色都與眾不同,”野村回憶道。 “我非常注重(角色設計)的基礎,甚至是最小的細節,比如為什麼這部分是這種顏色,為什麼這是某種形狀。這些細節成為角色個性的一部分,最終成為角色個性的一部分。遊戲及其故事的一部分。”
本質上,下次當你在野村遊戲中遇到一個引人注目的英雄時,請記住一個高中生在拯救世界的同時看起來很酷的簡單願望。 正如野村可能會說的,如果你看起來不好看,為什麼要成為英雄?
野村證券的潛在退休和王國之心的未來
同樣的 Young Jump 采訪還談到了野村證券在未來幾年可能退休的問題,因為《王國之心》係列即將結束。 他積極整合新作家以注入新的視角。 野村表示:“距離退休我隻剩下幾年時間了,現在的情況是:我會退休還是會先完成這個係列?不過,我製作《王國之心 IV》的目的是讓它成為一個引領故事的故事。”得出結論。”