Tetsuya Nomura, a força criativa por trás de Final Fantasy e Kingdom Hearts, revelou recentemente a razão surpreendentemente simples por trás da beleza impressionante de seus personagens. Este artigo investiga sua filosofia de design, uma revelação tão inesperada quanto identificável.
Por que os heróis de Nomura se parecem com supermodelos
Os protagonistas de Nomura possuem consistentemente um apelo de supermodelo, uma escolha estilística que tem menos a ver com declaração artística e mais com uma conexão pessoal com os jogos. Numa entrevista à revista Young Jump (traduzida pela AUTOMATON), Nomura remontou a sua abordagem à perspicaz pergunta de um colega de escola: "Porque é que também tenho de ser feio no mundo dos jogos?" Este comentário casual ressoou profundamente, influenciando sua crença de que os jogos deveriam oferecer escapismo, incluindo protagonistas visualmente atraentes.
Ele confessou: "A partir dessa experiência, pensei: 'Quero ser bonito nos jogos' e é assim que crio meus personagens principais."
Isso não é mera vaidade; Nomura acredita que personagens atraentes promovem a conexão e a empatia do jogador. Ele argumenta que designs não convencionais podem criar distância, dificultando o envolvimento emocional. “Se você fizer de tudo para torná-los pouco convencionais, você acabará com um personagem que é muito distinto e difícil de ter empatia”, explicou ele.
No entanto, a criatividade de Nomura não é sufocada. Ele reserva seus designs mais excêntricos para antagonistas, mostrando seu alcance estilístico através de personagens como Sephiroth () e Organização XIII (Kingdom Hearts). Os designs selvagens destes vilões estão intrinsecamente ligados às suas personalidades, criando uma presença coesa e memorável.FINAL FANTASY VII
"Sim, gosto da Organização XIII", afirmou. "Não acho que os designs da Organização XIII seriam tão únicos sem suas personalidades. Isso porque sinto que somente quando suas aparências internas e externas se unem é que eles se tornam esse tipo de personagem."
, Nomura admitiu uma abordagem mais desenfreada no início de sua carreira. Personagens como Red XIII e Cait Sith, embora pouco convencionais, contribuíram para o charme único do jogo. Essa exuberância juvenil, observou ele, resultou de um desejo por designs de personagens distintos.FINAL FANTASY VII
"Na época, eu ainda era jovem... então decidi tornar todos os personagens distintos", lembrou Nomura. "Sou muito específico quanto à base (para designs de personagens) até os mínimos detalhes, como por que essa parte tem essa cor e por que esse formato é específico. Esses detalhes passam a fazer parte da personalidade do personagem, que no final se torna parte do jogo e sua história."
Em essência, da próxima vez que você encontrar um herói incrivelmente atraente em um jogo Nomura, lembre-se do simples desejo de um estudante do ensino médio de parecer legal enquanto salva o mundo. Como Nomura poderia dizer, por que ser um herói se você não consegue ficar bem fazendo isso?
A Potencial Aposentadoria de Nomura e o Futuro de Kingdom Hearts
A mesma entrevista da Young Jump também abordou a possível aposentadoria de Nomura nos próximos anos, à medida que a série Kingdom Hearts se aproxima do fim. Ele está integrando ativamente novos escritores para injetar novas perspectivas. Nomura compartilhou: “Só me restam alguns anos até me aposentar, e parece: vou me aposentar ou terminarei a série primeiro? No entanto, estou fazendo Kingdom Hearts IV com a intenção de que seja uma história que leve para a conclusão."