Tetsuya Nomura, la fuerza creativa detrás de Final Fantasy y Kingdom Hearts, reveló recientemente la razón sorprendentemente simple detrás de la sorprendente buena apariencia de sus personajes. Este artículo profundiza en su filosofía de diseño, una revelación tan inesperada como identificable.
Por qué los héroes de Nomura parecen supermodelos
Los protagonistas de Nomura poseen consistentemente un atractivo de supermodelo, una elección estilística que tiene menos que ver con una declaración artística y más con una conexión personal con los juegos. En una entrevista con la revista Young Jump (traducida por AUTOMATON), Nomura remonta su enfoque a la perspicaz pregunta de un compañero de secundaria: "¿Por qué tengo que ser feo también en el mundo del juego?" Este comentario casual resonó profundamente e influyó en su creencia de que los juegos deberían ofrecer escapismo, incluidos protagonistas visualmente atractivos.
Confesó: "A partir de esa experiencia, pensé: 'Quiero ser guapo en los juegos', y así es como creo mis personajes principales".
Esto no es mera vanidad; Nomura cree que los personajes atractivos fomentan la conexión y la empatía entre los jugadores. Sostiene que los diseños no convencionales pueden crear distancia, lo que dificulta el compromiso emocional. "Si te esfuerzas en hacerlos poco convencionales, terminarás con un personaje demasiado distinto y difícil de empatizar", explicó.
Sin embargo, la creatividad de Nomura no está reprimida. Reserva sus diseños más excéntricos para los antagonistas, mostrando su gama estilística a través de personajes como Sephiroth (FINAL FANTASY VII) y Organización XIII (Kingdom Hearts). Los diseños salvajes de estos villanos están intrínsecamente ligados a sus personalidades, creando una presencia cohesiva y memorable.
"Sí, me gusta la Organización XIII", afirmó. "No creo que los diseños de la Organización XIII fueran tan únicos sin sus personalidades. Eso es porque siento que sólo cuando sus apariencias internas y externas se unen se convierten en ese tipo de personajes".
Reflexionando sobre FINAL FANTASY VII, Nomura admitió un enfoque más desenfrenado al principio de su carrera. Personajes como Red XIII y Cait Sith, aunque poco convencionales, contribuyeron al encanto único del juego. Esta exuberancia juvenil, señaló, surgió del deseo de diseños de personajes distintivos.
"En ese momento, yo todavía era joven... así que decidí hacer que todos los personajes fueran distintivos", recordó Nomura. "Soy muy exigente con la base (para los diseños de personajes) hasta en los detalles más pequeños, como por qué esta parte es de este color y por qué esta tiene una determinada forma. Estos detalles se convierten en parte de la personalidad del personaje, que al final se convierte en parte del juego y su historia."
En esencia, la próxima vez que te encuentres con un héroe sorprendentemente atractivo en un juego de Nomura, recuerda el simple deseo de un estudiante de secundaria de lucir genial mientras salva el mundo. Como diría Nomura, ¿por qué ser un héroe si no puedes lucir bien haciéndolo?
La posible jubilación de Nomura y el futuro de Kingdom Hearts
La misma entrevista de Young Jump también abordó el posible retiro de Nomura en los próximos años, a medida que la serie Kingdom Hearts se acerca a su conclusión. Está integrando activamente nuevos escritores para inyectar nuevas perspectivas. Nomura compartió: "Sólo me quedan unos pocos años hasta que me jubile, y parece: ¿me retiraré o terminaré la serie primero? Sin embargo, estoy haciendo Kingdom Hearts IV con la intención de que sea una historia que conduzca hasta la conclusión."