Tetsuya Nomura, twórca Final Fantasy i Kingdom Hearts, niedawno ujawnił zaskakująco prosty powód uderzającego wyglądu swoich bohaterów. W tym artykule zagłębiamy się w jego filozofię projektowania, co jest odkryciem zarówno nieoczekiwanym, jak i możliwym do odniesienia.
Dlaczego bohaterowie Nomury wyglądają jak supermodelki
Bohaterowie Nomury niezmiennie charakteryzują się atrakcyjnością supermodelki, a wybór stylu nie opiera się na wypowiedziach artystycznych, a bardziej na osobistym związku z grami. W wywiadzie dla magazynu Young Jump (w tłumaczeniu AUTOMATON) Nomura wywodzi swoje podejście z wnikliwego pytania kolegi z klasy z liceum: „Dlaczego ja też muszę być brzydki w świecie gier?” Ten przypadkowy komentarz odbił się głębokim echem, wpływając na jego przekonanie, że gry powinny oferować eskapizm, włączając w to atrakcyjnych wizualnie bohaterów.
Wyznał: „Pod wpływem tego doświadczenia pomyślałem: «Chcę dobrze wyglądać w grach» i w ten sposób tworzę moich głównych bohaterów”.
To nie jest zwykła próżność; Nomura wierzy, że atrakcyjne postacie sprzyjają więzi między graczami i empatii. Twierdzi, że niekonwencjonalne projekty mogą budować dystans, utrudniając zaangażowanie emocjonalne. „Jeśli dołożysz wszelkich starań, aby uczynić je niekonwencjonalnymi, otrzymasz postać, która jest zbyt wyraźna i trudna do wczucia się” – wyjaśnił.
Jednakże kreatywność Nomury nie jest stłumiona. Swoje bardziej ekscentryczne projekty rezerwuje dla antagonistów, prezentując swój zakres stylistyczny poprzez postacie takie jak Sephiroth (FINAL FANTASY VII) i Organizacja XIII (Kingdom Hearts). Dzikie projekty tych złoczyńców są nierozerwalnie powiązane z ich osobowościami, tworząc spójną i zapadającą w pamięć postać.
„Tak, podoba mi się Organizacja XIII” – stwierdził. „Nie sądzę, że projekty Organizacji XIII nie byłyby tak wyjątkowe bez ich osobowości. Dzieje się tak, ponieważ uważam, że tylko wtedy, gdy ich wygląd wewnętrzny i zewnętrzny spotykają się, stają się tego rodzaju charakterami”.
Zastanawiając się nad FINAL FANTASY VII, Nomura przyznał, że na początku swojej kariery stosował bardziej swobodne podejście. Postacie takie jak Red XIII i Cait Sith, choć niekonwencjonalne, przyczyniły się do wyjątkowego uroku gry. Zauważył, że ta młodzieńcza żywiołowość wynikała z pragnienia tworzenia charakterystycznych projektów postaci.
„Byłam wtedy jeszcze młoda… więc zdecydowałam, że wszystkie postacie będą się wyróżniać” – wspomina Nomura. „Przywiązuję dużą wagę do podstaw (w przypadku projektów postaci) aż do najdrobniejszych szczegółów, na przykład tego, dlaczego ta część ma ten kolor i dlaczego ma określony kształt. Te szczegóły stają się częścią osobowości postaci, która ostatecznie staje się częścią gry i jej historii.”
W skrócie, gdy następnym razem spotkasz uderzająco atrakcyjnego bohatera w grze Nomura, pamiętaj o prostym pragnieniu ucznia szkoły średniej, aby wyglądać fajnie podczas ratowania świata. Jak mógłby powiedzieć Nomura, po co być bohaterem, jeśli nie możesz przy tym dobrze wyglądać?
Potencjalne przejście Nomury na emeryturę i przyszłość Kingdom Hearts
Ten sam wywiad z Young Jump poruszył także kwestię potencjalnej emerytury Nomury w nadchodzących latach, gdy seria Kingdom Hearts dobiega końca. Aktywnie integruje nowych pisarzy, aby wprowadzić świeże perspektywy. Nomura powiedział: „Zostało mi tylko kilka lat do przejścia na emeryturę i wygląda to tak: czy przejdę na emeryturę, czy najpierw dokończę serię? Tworzę jednak Kingdom Hearts IV z zamiarem, aby była to historia, która prowadzi do konkluzji.”