Tetsuya Nomura, la forza creativa dietro Final Fantasy e Kingdom Hearts, ha recentemente rivelato il motivo sorprendentemente semplice dietro il bell'aspetto dei suoi personaggi. Questo articolo approfondisce la sua filosofia progettuale, una rivelazione tanto inaspettata quanto riconoscibile.
Perché gli eroi di Nomura sembrano top model
I protagonisti di Nomura possiedono costantemente un fascino da top model, una scelta stilistica che riguarda meno l'affermazione artistica e più una connessione personale con i giochi. In un'intervista con la rivista Young Jump (tradotta da AUTOMATON), Nomura ha fatto risalire il suo approccio alla domanda penetrante di un compagno di scuola superiore: "Perché devo essere brutto anch'io nel mondo di gioco?" Questo commento casuale ebbe una risonanza profonda, influenzando la sua convinzione che i giochi dovrebbero offrire evasione, compresi protagonisti visivamente accattivanti.
Ha confessato: "Da quell'esperienza, ho pensato: 'Voglio essere bello nei giochi', ed è così che creo i miei personaggi principali."
Questa non è semplice vanità; Nomura crede che i personaggi attraenti favoriscano la connessione e l'empatia tra i giocatori. Sostiene che i design non convenzionali possono creare distanza, ostacolando il coinvolgimento emotivo. "Se fai di tutto per renderli non convenzionali, ti ritroverai con un personaggio troppo distinto e con cui è difficile entrare in empatia", ha spiegato.
Tuttavia, la creatività di Nomura non è soffocata. Riserva i suoi design più eccentrici agli antagonisti, mostrando la sua gamma stilistica attraverso personaggi come Sephiroth (FINAL FANTASY VII) e Organizzazione XIII (Kingdom Hearts). I disegni selvaggi di questi cattivi sono intrinsecamente legati alle loro personalità, creando una presenza coesa e memorabile.
"Sì, mi piace l'Organizzazione XIII", ha affermato. "Non penso che il design dell'Organizzazione XIII sarebbe così unico senza le loro personalità. Questo perché sento che è solo quando le loro apparenze interiori ed esteriori si uniscono che diventano quel tipo di personaggio."
Riflettendo su FINAL FANTASY VII, Nomura ha ammesso un approccio più sfrenato all'inizio della sua carriera. Personaggi come Red XIII e Cait Sith, sebbene non convenzionali, hanno contribuito al fascino unico del gioco. Questa esuberanza giovanile, ha osservato, derivava dal desiderio di design dei personaggi distintivi.
"All'epoca ero ancora giovane... quindi ho deciso di rendere tutti i personaggi distintivi", ha ricordato Nomura. "Sono molto attento alle basi (per il design dei personaggi) fino ai più piccoli dettagli, ad esempio perché questa parte è di questo colore e perché questa ha una certa forma. Questi dettagli diventano parte della personalità del personaggio, che alla fine diventa parte del gioco e della sua storia."
In sostanza, la prossima volta che incontri un eroe straordinariamente attraente in un gioco Nomura, ricorda il semplice desiderio di uno studente delle superiori di apparire figo mentre salva il mondo. Come direbbe Nomura, perché essere un eroe se non puoi avere un bell'aspetto mentre lo fai?
Il potenziale pensionamento di Nomura e il futuro di Kingdom Hearts
La stessa intervista di Young Jump ha accennato anche al potenziale ritiro di Nomura nei prossimi anni, mentre la serie Kingdom Hearts si avvicina alla conclusione. Sta attivamente integrando nuovi scrittori per introdurre nuove prospettive. Nomura ha condiviso: "Mi restano solo pochi anni prima di andare in pensione, e sembra che mi ritirerò o finirò prima la serie? Tuttavia, sto realizzando Kingdom Hearts IV con l'intenzione che sia una storia che conduca alla conclusione."