เท็ตสึยะ โนมูระ พลังสร้างสรรค์เบื้องหลัง Final Fantasy และ Kingdom Hearts เปิดเผยเมื่อเร็ว ๆ นี้ถึงเหตุผลง่ายๆ ที่น่าประหลาดใจเบื้องหลังภาพลักษณ์อันโดดเด่นของตัวละครของเขา บทความนี้เจาะลึกปรัชญาการออกแบบของเขา ซึ่งเป็นการเปิดเผยที่คาดไม่ถึงและสัมพันธ์กัน
ตัวละครเอกของโนมูระมีรูปลักษณ์ที่น่าดึงดูดเหมือนนางแบบ ทางเลือกด้านโวหารที่ไม่เกี่ยวกับการแสดงออกทางศิลปะ และมีความเกี่ยวข้องส่วนตัวกับการเล่นเกมมากกว่า ในการให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Young Jump (แปลโดย AUTOMATON) Nomura ย้อนกลับไปสู่คำถามอันลึกซึ้งของเพื่อนร่วมชั้นมัธยมปลายคนหนึ่ง: "ทำไมฉันจึงต้องน่าเกลียดในโลกของเกมด้วย" ความคิดเห็นที่ไม่เป็นทางการนี้สะท้อนอย่างลึกซึ้ง โดยมีอิทธิพลต่อความเชื่อของเขาที่ว่าเกมควรนำเสนอการหลบหนี รวมถึงตัวละครเอกที่ดึงดูดสายตาด้วย
เขาสารภาพว่า "จากประสบการณ์นั้น ฉันคิดว่า 'ฉันอยากจะดูดีในเกม' และนั่นคือวิธีที่ฉันสร้างตัวละครหลักของฉัน"
-
นี่ไม่ใช่แค่ความไร้สาระเท่านั้น Nomura เชื่อว่าตัวละครที่น่าดึงดูดจะส่งเสริมความสัมพันธ์และความเห็นอกเห็นใจของผู้เล่น เขาแย้งว่าการออกแบบที่แหวกแนวสามารถสร้างระยะห่าง ขัดขวางการมีส่วนร่วมทางอารมณ์ได้ “ถ้าคุณพยายามทำให้มันแหวกแนว คุณจะจบลงด้วยตัวละครที่โดดเด่นเกินไปและยากต่อการเอาใจใส่” เขาอธิบายอย่างไรก็ตาม ความคิดสร้างสรรค์ของโนมูระไม่ได้ถูกจำกัด เขาสงวนการออกแบบที่แปลกกว่านี้ไว้สำหรับคู่อริ โดยแสดงช่วงโวหารของเขาผ่านตัวละครอย่าง Sephiroth (
) และ Organisation XIII (Kingdom Hearts) การออกแบบที่ดุร้ายของตัวร้ายเหล่านี้เชื่อมโยงกับบุคลิกของพวกเขาโดยเนื้อแท้ ทำให้เกิดการแสดงตนที่เหนียวแน่นและน่าจดจำ
-
เมื่อนึกถึงโนมูระยอมรับแนวทางที่ไม่จำกัดมากขึ้นในช่วงแรกๆ อาชีพของเขา ตัวละครอย่าง Red XIII และ Cait Sith แม้จะดูแหวกแนว แต่ก็มีส่วนทำให้เกมนี้มีเสน่ห์เฉพาะตัว เขาตั้งข้อสังเกตถึงความมีชีวิตชีวาของวัยรุ่นนี้ มีต้นกำเนิดมาจากความปรารถนาในการออกแบบตัวละครที่โดดเด่นFINAL FANTASY VII
"ตอนนั้นฉันยังเด็ก... ฉันเลยตัดสินใจทำให้ตัวละครทั้งหมดมีความโดดเด่น" โนมูระจำได้ “ฉันมีความเฉพาะเจาะจงมากเกี่ยวกับพื้นฐาน (สำหรับการออกแบบตัวละคร) ไปจนถึงรายละเอียดที่เล็กที่สุด เช่น เหตุใดส่วนนี้จึงเป็นสีนี้ และเหตุใดจึงเป็นรูปทรงที่แน่นอน รายละเอียดเหล่านี้กลายเป็นส่วนหนึ่งของบุคลิกภาพของตัวละคร ซึ่งท้ายที่สุดก็กลายมาเป็น ส่วนหนึ่งของเกมและเรื่องราวของมัน"
<>โดยพื้นฐานแล้ว ครั้งต่อไปที่คุณพบกับฮีโร่ที่น่าดึงดูดใจในเกม Nomura ให้จำความปรารถนาง่ายๆ ของนักเรียนมัธยมปลายที่จะดูเท่ไปพร้อมๆ กับกอบกู้โลกไปด้วย อย่างที่โนมูระพูด ทำไมต้องเป็นฮีโร่ถ้าคุณทำไม่ได้หน้าตาดี
บทสัมภาษณ์ของ Young Jump เรื่องเดียวกันยังได้กล่าวถึงการเกษียณอายุของ Nomura ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า เนื่องจากซีรีส์ Kingdom Hearts ใกล้จะถึงบทสรุปแล้ว เขาบูรณาการนักเขียนหน้าใหม่อย่างกระตือรือร้นเพื่อนำเสนอมุมมองใหม่ๆ Nomura เล่าว่า "ฉันเหลือเวลาอีกเพียงไม่กี่ปีจนกว่าฉันจะเกษียณ และดูเหมือนว่า: ฉันจะเกษียณหรือจะจบซีรีส์นี้ก่อน? อย่างไรก็ตาม ฉันกำลังสร้าง Kingdom Hearts IV ด้วยความตั้งใจที่จะทำให้มันเป็นเรื่องราวที่นำไปสู่ สู่บทสรุป"