Одним из самых захватывающих событий Evo 2025, несомненно, стал Fatal Fury: City of the Wolves. От вирусной, драматичной реакции KojiKOG после выбывания из Топ-8 до захватывающего дух финального противостояния между Go1 и ET — турнир подарил незабываемые моменты, которые напомнили всем, почему файтинги остаются такими волнующими. Хотя мне не удалось взять интервью у представителей SNK на месте, продюсер Ясуюки Ода и аниматор Масанори Обари любезно ответили по электронной почте, чтобы обсудить дебют Кена в City of the Wolves и другие темы, которые взволнуют поклонников SNK и файтингов.
Адаптация Пламени Street Fighter под Ярость Fatal Fury
Геймплей Кена в City of Wolves ощущается на удивление верным его воплощению в SF6, несмотря на разные системы. С какими вызовами вы столкнулись при переводе его механик?
Ясуюки Ода: Нашей главной задачей было сохранить основную идентичность Кена, адаптируя его под механику Fatal Fury. Поскольку в нашей команде так много поклонников Street Fighter, мы вложили огромную тщательность в каждую деталь. Процесс включал постоянные итерации — анализ того, что делало Кена особенным, поиск областей, где его преимущества могут быть перенесены, и оттачивание его техник, основанных на пламени, пока они не стали идеально подходить для боевого потока City of Wolves.
Баланс Наследия и Инноваций
Беспокоили ли вас печально известные сильные микс-апы Jinrai Kick и давление от Dragon Lash из SF6, которые могли стать излишне мощными в Fatal Fury?
Ода: Прямой перенос набора приёмов Кена из SF6, несомненно, вызвал бы проблемы с балансом. Ключом было творческое внедрение таких систем, как Braking и REV Accel, чтобы контекстуализировать его сильные стороны в рамках нашей механики. Нам не терпится увидеть, как игроки будут использовать эту уникальную версию Кена.
Вечная Мечта: Возрождение Capcom vs. SNK?
С увеличением числа кроссоверов персонажей между SF6 и City of Wolves, рассматривается ли возможность создания нового проекта Capcom vs. SNK?
Ода: *Улыбается* Это было бы здорово, не так ли? Хотя я не могу ничего подтвердить на данный момент, мы глубоко ценим энтузиазм фанатов — он ежедневно подпитывает нашу страсть.
Философия Гостевых Персонажей
Какова ваша позиция относительно влияния гостевых персонажей на экосистемы файтингов?
Ода: Когда к ним относятся с уважением, кроссоверные персонажи генерируют невероятную творческую энергию — те непредсказуемые «химические реакции», которые продвигают файтинги вперёд. Что касается City of Wolves, наш приоритет остаётся в расширении основного состава персонажей, прежде чем рассматривать дополнительных гостей.
Предстоящее Появление Чунь-Ли
Можете ли вы чем-то поделиться об адаптации Чунь-Ли после Кена?
Ода: Основываясь на её заделах из SF6, наша команда стремится отдать должное всему наследию Чунь-Ли через характерные штрихи, которые оценят давние поклонники.
Взгляд Аниматора
Масанори Обари, каков был ваш подход к анимации такого знакового бойца не из SNK?
Обари: Эта огромная честь требовала баланса между верностью оригиналу и личным стилем — то, что я в шутку называю стилем «Бари-Кен»! Адаптация Кена под динамичный язык анимации Fatal Fury оказалась невероятно rewarding.
Мечты о Коллаборациях
Есть ли какие-то фантастические кроссоверы, над которыми вам хотелось бы поработать?
Обари: Как энтузиаст рестлинга, я бы обожал поработать с настоящими рестлерами! Среди файтингов Voltage Fighter Gowcaizer имеет для меня особое значение.
Верховный Гипотетический Вопрос
Кто победит по канону: Кен или Терри?
Обари: *Смеётся* Хотя по навыкам они равны, более сильная нарративная решимость Терри может дать ему преимущество. Хотя как режиссёр, я бы предпочёл объединить их против более серьёзных угроз!
