Um dos momentos mais emocionantes da Evo 2025 foi, sem dúvida, Fatal Fury: City of the Wolves. Desde a reação dramática e viral de KojiKOG após sua eliminação nas Top 8 até o impressionante confronto das grandes finais entre Go1 e ET, o torneio proporcionou momentos inesquecíveis que lembraram a todos por que os jogos de luta continuam tão emocionantes. Embora eu não tenha conseguido entrevistar os representantes da SNK no local, o produtor Yasuyuki Oda e o animador Masanori Obari responderam generosamente por e-mail para discutir a estreia de Ken no City of the Wolves e outros tópicos que vão entusiasmar os fãs da SNK e de jogos de luta.
Adaptando a Chama do Street Fighter para a Fúria de Fatal Fury
A jogabilidade de Ken no City of the Wolves parece notavelmente fiel à sua encarnação em SF6, apesar dos sistemas diferentes. Quais desafios você enfrentou ao traduzir suas mecânicas?
Yasuyuki Oda: Nosso maior desafio foi preservar a identidade central de Ken enquanto o adaptávamos às mecânicas de Fatal Fury. Com tantos fãs de Street Fighter em nossa equipe, dedicamos um cuidado enorme a cada detalhe. O processo envolveu iteração constante – analisando o que tornava Ken especial, vendo onde as vantagens poderiam ser traduzidas e refinando suas técnicas baseadas em chama até que elas se sentissem perfeitas para o fluxo de combate do City of the Wolves.
Equilibrando Legado e Inovação
Vocês estavam preocupados com as famosas misturas fortíssimas do Jinrai Kick e a pressão do Dragon Lash do SF6 se tornarem desbalanceadas no Fatal Fury?
Oda: Portar diretamente o conjunto de ferramentas do Ken do SF6, sem dúvida, teria causado problemas de equilíbrio. A chave foi implementar criativamente sistemas como o Braking e o REV Accel para contextualizar seus pontos fortes dentro de nossas mecânicas. Estamos ansiosos para ver como os jogadores utilizarão esta versão distinta do Ken.
O Sonho Eterno: Um Revival de Capcom vs. SNK?
Com o aumento de crossovers de personagens entre o SF6 e o City of the Wolves, outro título Capcom vs. SNK está sendo considerado?
Oda: *Sorri* Isso seria algo e tanto, não seria? Embora eu não possa confirmar nada no momento, nós apreciamos profundamente o entusiasmo dos fãs – isso alimenta nossa paixão diariamente.
A Filosofia Por Trás dos Personagens Convidados
Qual é a sua posição sobre personagens convidados impactarem os ecossistemas dos jogos de luta?
Oda: Quando manuseados com respeito, os personagens de crossover geram uma energia criativa incrível – aquelas "reações químicas" imprevisíveis que impulsionam os jogos de luta para a frente. Porém, para o City of the Wolves, nossa prioridade continua sendo expandir os membros do elenco principal antes de considerar convidados adicionais.
A Chegada Iminente de Chun-Li
Você pode compartilhar algo sobre a adaptação da Chun-Li depois do Ken?
Oda: Embora construindo sobre a base do seu SF6, nossa equipe visa honrar todo o legado da Chun-Li através de toques característicos que os fãs de longa data vão apreciar.
A Perspectiva do Animador
Masamori Obari, qual foi a sua abordagem para animar um lutador icônico e não-SNK?
Obari: Esta tremenda honra exigiu equilibrar a fidelidade com o estilo pessoal – o que eu brincando chamo de estilo "Bari-Ken"! Adaptar o Ken para a linguagem de animação dinâmica do Fatal Fury provou ser incrivelmente recompensador.
Colaborações dos Sonhos
Algum crossover de fantasia com o qual você adoraria trabalhar?
Obari: Como entusiasta de luta livre profissional, eu adoraria colaborar com lutadores reais! Dentro dos jogos de luta, Voltage Fighter Gowcaizer tem um significado especial para mim.
A Hipotética Suprema
Quem vence canonicamente: Ken ou Terry?
Obari: *Ri* Embora igualmente equilibrados em habilidade, a determinação narrativa mais forte do Terry pode dar a ele a vantagem. Embora, como diretor, eu preferisse unir eles contra ameaças maiores!
