《饿狼传说:群狼之都》无疑是EVO 2025最令人激动的亮点之一。从KojiKOG在八强淘汰赛后引发全网热议的戏剧性反应,到Go1与ET之间令人屏息的总决赛对决,这场赛事贡献了诸多难忘瞬间,让所有人再次体会到格斗游戏经久不衰的魅力。虽然未能现场采访SNK代表,但制作人小田泰之与动画师大张正己通过邮件热情回应,探讨了肯在《群狼之都》中的首秀,以及其它会让SNK与格斗游戏爱好者振奋的话题。
将街霸之火融入饿狼之魂
尽管战斗系统不同,肯在《群狼之都》中的操作手感却与他在《街头霸王6》中的形态异常贴近。在转换其战斗机制时遇到了哪些挑战?
小田泰之:我们面临的最大挑战,是在适应《饿狼传说》机制的同时保留肯的核心特质。由于团队中有众多街霸粉丝,我们对每个细节都倾注了极大心血。这个过程需要不断迭代——分析肯的独特之处,寻找可转化的优势点,并精炼其火焰技法,直至完美契合《群狼之都》的战斗节奏。
传承与创新的平衡
您是否担心《街头霸王6》中 notorious 强度的神尘脚混合连招与龙尾脚压制在《饿狼传说》中会过于强势?
小田:直接移植肯的SF6技能组合势必会导致平衡性问题。关键是通过“制动”与“REV加速”等系统进行创造性调整,将他的优势融入我们的机制框架。我们期待看到玩家如何运用这个独具特色的肯。
永恒之梦:卡普空vs.SNK能否复兴?
随着《街霸6》与《群狼之都》角色联动日益增多,是否在考虑推出新的《卡普空对SNK》企划?
小田:*微笑*那将会很有趣,不是吗?虽然目前无法确认任何计划,但我们深切感受到玩家的热情——这份热情每天都激励着我们。
客串角色的设计哲学
您如何看待客串角色对格斗游戏生态的影响?
小田:当以尊重的态度处理时,联动角色能产生惊人的创意能量——那些难以预料的“化学反应”正是推动格斗游戏前进的动力。不过对《群狼之都》而言,我们的首要任务仍是扩充核心角色阵容,之后才会考虑新增客串角色。
春丽的即将登场
在肯之后,可以透露春丽的改编方向吗?
小田:在继承她SF6基础设定的同时,团队旨在通过标志性细节致敬春丽的完整传承,这一定会让老玩家们会心一笑。
动画师的视角
大张正己先生,为如此经典的非SNK角色制作动画时,您秉持着怎样的理念?
大张:这份沉甸甸的荣誉要求我在忠实还原与个人风格之间取得平衡——我戏称其为“大张肯”风格!将肯融入《饿狼传说》的动态动画语言体系带来了无与伦比的成就感。
梦想中的联名企划
有没有特别想实现的梦幻联动?
大张:身为职业摔角爱好者,我渴望与真实摔角手合作!在格斗游戏领域,《电压战士高蒂泽》对我有着特殊意义。
终极假设
按设定而论,肯和特瑞究竟谁更强?
大张:*大笑*虽然技术不相上下,但特瑞更坚定的意志或许能让他略胜一筹。不过作为导演,我更希望让他们组队对抗更强大的敌人!
