Evo 2025の最もスリリングなハイライトの一つは、間違いなく『ファイタルフューリー:シティ・オブ・ザ・ウルブズ』でした。KojiKOG選手がトップ8敗退後に見せた劇的な反応が viral となったことから、Go1選手とET選手による息をのむようなグランドファイナルの対決まで、この大会は格闘ゲームがなぜこれほどまでに興奮を覚えるものであるかを全ての人に思い起こさせる忘れられない瞬間を届けました。現地でSNKの関係者にインタビューはできませんでしたが、プロデューサーの小田泰之とアニメーターの大張正典は、メールを通じて『シティ・オブ・ザ・ウルブズ』へのケンの初登場や、SNKと格闘ゲームファンを熱狂させるその他のトピックについて、惜しみなく応えてくれました。
ストリートファイターの炎をファイタルフューリーの激怒(フューリー)に適応させる
『シティ・オブ・ザ・ウルブズ』におけるケンのゲームプレイは、システムが異なるにもかかわらず、彼のSF6版に非常に忠実に感じられます。彼のメカニクスを翻訳するにあたって、どのような課題に直面しましたか?
小田泰之: 我々の最大の課題は、ケンの核となるアイデンティティを保ちながら、彼をファイタルフューリーのメカニクスに適応させることでした。開発チームには多くのストリートファイターファンがいるため、細部に至るまで非常に注意を払いました。このプロセスは、絶え間ない反復を伴うものでしたーーケンを特別な存在にしている要素を分析し、どの利点が活かせるかを確認し、彼の炎を基盤とした技が『シティ・オブ・ザ・ウルブズ』の戦闘の流れに完璧に合うように洗練するまで行いました。
レガシーと革新のバランス
SF6で悪名高いほど強力な神雷キックの mixups や龍矢圧力が、ファイタルフューリーでは過度に強力になることを懸念しましたか?
小田: ケンのSF6のツールキットを直接移植していたら、間違いなくバランス問題を引き起こしていたでしょう。鍵は、ブレーキングやREVアクセルのようなシステムを創造的に実装し、我々のメカニクス内で彼の強みを文脈に合わせて調整することでした。プレイヤーがこの独自のバージョンのケンをどう活用するか、楽しみにしています。
永遠の夢:カプコン 対 SNK の復活?
SF6と『シティ・オブ・ザ・ウルブズ』の間でクロスオーバーキャラクターが増えていますが、新たなカプコン 対 SNK タイトルは検討されていますか?
小田: *微笑み* それは素晴らしいことでしょうね? 現時点では何もお約束できませんが、ファンの皆様の熱意には深く感謝しており、それが日々我々の情熱に燃料を注いでくれています。
ゲストキャラクターに関する哲学
格闘ゲームのエコシステムに影響を与えるゲストキャラクターについて、どのようなお考えですか?
小田: 敬意を持って扱われる限り、クロスオーバーキャラクターは信じられないほどの創造的なエネルギーを生み出しますーーそれは格闘ゲームを前進させる、予測不可能な「化学反応」です。ただし、『シティ・オブ・ザ・ウルブズ』に関しては、追加のゲストを検討する前に、核となるロースターメンバーを拡充することが我々の優先事項です。
春麗の今後の参戦
ケンに続く春麗の適応について何か共有できることはありますか?
小田: 彼女のSF6での基盤を土台としつつも、我々のチームは長年のファンが喜ぶであろう代表的な特徴を通じて、春麗の全キャリアに敬意を払うことを目指しています。
アニメーターの視点
大張正典様、SNK作品ではないこの象徴的なファイターをアニメーション化するにあたり、どのようなアプローチをとられましたか?
大張: この並外れた名誉は、忠実さと個人的な風格のバランスを取ることを必要としましたーー私は冗談めかして「バリ拳」スタイルと呼んでいます! ケンをファイタルフューリーのダイナミックなアニメーション言語に適応させることは、非常にやりがいのあることでした。
夢のコラボレーション
ぜひ取り組んでみたい空想のクロスオーバーはありますか?
大張: プロレス愛好家として、実際のプロレスラーとのコラボレーションをぜひ実現させたいです! 格闘ゲームの中では、『電神魔傀2』は私にとって特別な意味を持つ作品です。
究極の仮定
設定上、どちらが勝ちますか:ケンそれともテリー?
大張: *笑い* 技量は互角ですが、テリーのより強い物語上の決意が優勢を与えるかもしれません。ただし、ディレクターとしては、彼らがチームを組んでより大きな脅威に立ち向かうのが好みです!
