2025年Evolution大賽最激動人心的亮點之一,無疑是《餓狼傳說:群狼都市》。從KojiKOG在八強淘汰後那戲劇性的爆紅反應,到Go1與ET之間令人屏息的總決賽對決,這場賽事帶來了無數難忘時刻,讓所有人再次體會到格鬥遊戲為何如此令人熱血沸騰。雖然我未能在現場訪問SNK代表,但製作人小田泰之與動畫師大張正己透過電子郵件慷慨回應,談論肯在《群狼都市》的首次登場以及其他讓SNK與格鬥遊戲愛好者興奮的話題。
將快打旋風的火焰融入餓狼傳說的鬥志
儘管系統不同,肯在《群狼都市》的玩法卻與他在《快打旋風6》中的形象驚人地契合。在轉換其戰鬥機制時,您們面臨了哪些挑戰?
小田泰之:我們最大的挑戰,是在將肯融入《餓狼傳說》機制的同時,保留其核心特質。團隊中有許多《快打旋風》粉絲,因此我們對每個細節都投注了大量心力。這個過程需要不斷反覆調整——分析肯的獨特之處,找出可轉化的優勢,並精煉其火焰技藝,直到它們完美契合《群狼都市》的戰鬥節奏。
經典與創新之間的平衡
您們是否曾擔心,《快打旋風6》中惡名昭彰的神塵踢混合攻勢與龍尾碎壓制,在《餓狼傳說》中會變得過於強勢?
小田:若直接移植肯在《SF6》的工具組,無疑會造成平衡問題。關鍵在於創造性地導入「煞車」與「REV加速」等系統,將他的優勢融入我們的機制中。我們期待看到玩家如何運用這個獨特版本的肯。
永恆的夢想:Capcom vs. SNK 能否復活?
隨著《SF6》與《群狼都市》角色跨界聯動日益增加,是否考慮推出新的《Capcom vs. SNK》作品?
小田:*微笑* 那會很有趣,不是嗎?雖然目前無法確認任何計畫,但我們深深感謝粉絲的熱情——這每天都激勵著我們的創作熱忱。
客串角色的設計哲學
您對客串角色影響格鬥遊戲生態系統的看法為何?
小田:若是秉持尊重態度處理,跨界角色能產生驚人的創造性能量——那些難以預料的「化學反應」正是推動格鬥遊戲前進的動力。然而在《群狼都市》中,我們的優先要務仍是擴充核心角色陣容,之後才會考慮新增客串角色。
春麗即將登場
在肯之後,能否談談改編春麗的相關規劃?
小田:在延續她《SF6》基礎的同時,團隊目標是透過資深粉絲會心一笑的經典細節,向春麗的完整傳奇致敬。
動畫師的觀點
大張正己先生,對於動畫製作如此具代表性的非SNK鬥士,您採用了何種手法?
大張:這份殊榮需要我在忠實還原與個人風格間取得平衡——我戲稱為「大張肯」風格!將肯融入《餓狼傳說》充滿動感的動畫語言,是個極具成就感的過程。
夢想合作企劃
是否有特別想實現的夢幻跨界合作?
大張:身為職業摔角愛好者,我極渴望能與真實摔角手合作!在格鬥遊戲領域中,《Voltage Fighter Gowcaizer》對我而言具有特殊意義。
終極假設對決
根據官方設定,肯與泰瑞誰會勝出?
大張:*大笑* 雖然技術不相上下,但泰瑞更堅強的敘事意志可能讓他略佔上風。不過身為導演,我更希望他們能組隊對抗更強大的威脅!
