ปรับปรุง Nightmare "Dead by Daylight": การควบคุมความฝันที่ยืดหยุ่น
ฝันร้าย (เฟรดดี้ ครูเกอร์) ใน "Dead by Daylight" กำลังจะได้รับการแก้ไข และการโต้ตอบและความยืดหยุ่นอันเป็นเอกลักษณ์จะถูกเพิ่มในแพตช์ต่อๆ ไป <>
การเปลี่ยนแปลงนี้รวมถึงการสลับกับดักฝันร้ายและแผ่นกระดานความฝันฟรี การอัปเดตทักษะและการปรับเปลี่ยนส่วนเสริม โดยมีเป้าหมายเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม เป้าหมายของการปรับปรุงใหม่คือเพื่อเพิ่มขีดความสามารถในการแข่งขันของ Nightmare ทำให้เกี่ยวข้องกับฉากของตัวละครมากขึ้น และแนะนำกลไกใหม่เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการเล่นเกม <>ผู้เล่นหลายคนถือว่า Nightmare เป็นหนึ่งในนักฆ่าที่อ่อนแอที่สุดในเกม แม้ว่าการเคลื่อนย้ายเคลื่อนย้าย แผ่นกระดานแห่งความฝัน และกับดักฝันร้ายฟังดูน่าสนุก แต่การทำให้ Nightmare โดดเด่นจริงๆ จำเป็นต้องมีการตั้งค่าพิเศษ ถึงกระนั้น ผู้เล่นก็ยังรู้สึกว่า Nightmare จำเป็นต้องได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อให้สามารถแข่งขันได้มากขึ้น ดูเหมือนว่าผู้พัฒนา Behavior Interactive ของ "Dead by Daylight" จะรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่น และได้ทำการปรับเปลี่ยนตัวละครคลาสสิกจากภาพยนตร์สยองขวัญบางประการ <>
ตามประกาศการอัปเดตสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ "Dead by Daylight" ในเดือนมกราคม 2025 Nightmare จะได้รับการปรับปรุงใหม่ในแพทช์ที่กำลังจะมาถึง การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดคือความสามารถในการสลับระหว่าง Nightmare Traps และ Dream Planks ได้อย่างอิสระ ซึ่งจะทำให้ Nightmares มีแนวทางปฏิบัติที่ยืดหยุ่นมากขึ้นเมื่อเผชิญหน้ากับผู้รอดชีวิต นอกจากนี้ กับดักฝันร้ายจะได้รับการอัปเดตด้วยความเร็วในการเคลื่อนที่ 12 เมตร/วินาที และความสามารถในการทะลุกำแพงและบันไดได้อย่างอิสระ ไม้กระดานในฝันก็จะเปลี่ยนไปเช่นกันและสามารถกระตุ้นให้ระเบิดและสร้างความเสียหายให้กับผู้รอดชีวิตได้ สิ่งที่น่าสนใจคือผลของทักษะทั้งสองนี้ขึ้นอยู่กับว่าผู้รอดชีวิตหลับอยู่หรือไม่ ซึ่งจะแสดงถึงความสามารถของ Freddy Krueger ได้แม่นยำยิ่งขึ้น เนื่องจากเขาถือว่ามีพลังมากกว่าในโลกแห่งความฝัน ยังไม่มีการประกาศเวลาเปิดตัวที่เฉพาะเจาะจง แต่เวอร์ชันทดสอบล่าสุด (PTB) ได้นำกลไกเหล่านี้ไปใช้ <>รายละเอียดการเปลี่ยนแปลงของ Nightmare
ในแง่ของทักษะ หลังจากการเปลี่ยนแปลง Nightmare จะสามารถเทเลพอร์ตไปยังเครื่องกำเนิดใดก็ได้ในโลกแห่งความฝัน อย่างไรก็ตาม เขาสามารถปรากฏตัวได้ในระยะ 12 เมตรนับจากผู้รอดชีวิตที่ได้รับการรักษา ซึ่งจะแจ้งให้ผู้เล่นพยายามค้นหานาฬิกาปลุก เนื่องจาก Killer Instinct จะเปิดเผยตำแหน่งของผู้รอดชีวิตผ่านกระบวนการรักษาเมื่อการรักษาในโลกแห่งความฝัน ตามทฤษฎีแล้ว การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำให้ Nightmare สามารถแข่งขันกับนักฆ่าหลายคนใน Dead by Daylight ได้แล้ว <>
นอกเหนือจากการอัปเดตชุดทักษะ Nightmare แล้ว ส่วนเสริมบางอย่างก็จะได้รับการปรับแต่งด้วย ซึ่งน่าจะช่วยจุดประกายความคิดสร้างสรรค์ระหว่างการเตรียมการสร้างนักฆ่า อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าทักษะของ Nightmare จะไม่ได้รับการอัปเดต ซึ่งเป็นปัญหาเล็กน้อย ความสามารถอย่าง Inspire, Take to Heart และ Bloodward นั้นไม่สามารถแข่งขันได้เท่ากับตัวเลือกกระแสหลักอื่นๆ แต่นั่นอาจเป็นความพยายามที่จะรักษาจุดประสงค์การออกแบบดั้งเดิมของ Freddy Krueger ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ <>คำแนะนำสำหรับการปรับปรุง Nightmare ที่กำลังจะมาถึง
<>- [เปลี่ยน] การกดทักษะใช้งานจะสลับระหว่างกับดักฝันร้ายและไม้กระดานในฝัน <>
- [ใหม่] ความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Nightmare Trap อยู่ที่ 12 เมตร/วินาที และเวลาคูลดาวน์คือ 5 วินาที พวกมันสามารถทะลุกำแพงและบันไดได้ แต่ไม่สามารถตกจากหน้าผาได้ <> [ใหม่] กับดักฝันร้ายตอนนี้มีเอฟเฟกต์โต้ตอบเฉพาะผู้รอดชีวิตที่หลับหรือตื่นอยู่ ผู้รอดชีวิตที่หลับอยู่จะถูกขัดขวางเป็นเวลา 4 วินาที ในขณะที่ผู้รอดชีวิตที่ตื่นอยู่จะมีเวลาเพิ่ม 30 วินาทีในมิเตอร์การนอนหลับของพวกเขา <>
- [ใหม่] กระดานแห่งความฝันสามารถกระตุ้นให้ระเบิดเป็นคอลัมน์เลือดได้ การระเบิดเกิดขึ้น 1.5 วินาทีหลังจากเปิดใช้งานและมีรัศมี 3 เมตร ผู้รอดชีวิตที่หลับอยู่จะได้รับความเสียหายเมื่อถูกโจมตี เมื่อผู้รอดชีวิตที่ตื่นอยู่ถูกโจมตี ตัวตั้งเวลาปิดเครื่องจะเพิ่มขึ้น 60 วินาที <> [ใหม่] ตอนนี้ฝันร้ายสามารถเทเลพอร์ตไปยังตัวสร้างเกมที่เสร็จสมบูรณ์ ถูกบล็อค และจบเกมได้ เช่นเดียวกับผู้รอดชีวิตที่รักษาตัวอยู่ในโลกแห่งความฝัน การใช้ดรีมแคสต์ผู้รอดชีวิตที่รักษาอยู่จะทำให้ Nightmare เทเลพอร์ตภายในระยะ 12 เมตรจากพวกเขา เมื่อเทเลพอร์ตเสร็จสิ้น ผู้รอดชีวิตที่อยู่ในระยะ 8 เมตรจะถูกทำเครื่องหมายด้วยสัญชาตญาณของนักฆ่า และมีเวลาเพิ่ม 15 วินาทีในมิเตอร์การนอนหลับของพวกเขา <>
- [เปลี่ยน] คูลดาวน์เทเลพอร์ตลดลงจาก 45 วินาทีเป็น 30 วินาที และไม่สามารถยกเลิกการเทเลพอร์ตได้ <> [ใหม่] ในโลกแห่งความฝัน ผู้รอดชีวิตที่ได้รับการรักษาจะถูกทำเครื่องหมายด้วยสัญชาตญาณของนักฆ่า และไนท์แมร์สามารถเทเลพอร์ตไปหาพวกเขาได้ตราบใดที่พวกเขายังรักษาอยู่ (คงอยู่เป็นเวลา 3 วินาทีหลังจากหยุดการรักษา) <>
- [เปลี่ยนแล้ว] ผู้รอดชีวิตที่หลับอยู่สามารถตื่นขึ้นมาโดยใช้นาฬิกาปลุกใดก็ได้ <> [ใหม่] หลังจากใช้นาฬิกาปลุก มันจะเข้าสู่ช่วงคูลดาวน์ 45 วินาที และจะไม่สามารถใช้งานได้ในช่วงเวลานี้ <> <>