บ้าน ข่าว โปเกมอนได้รับการยอมรับว่าเป็นแบรนด์ความบันเทิงที่มีอิทธิพลมากที่สุดในญี่ปุ่นในปี 2567

โปเกมอนได้รับการยอมรับว่าเป็นแบรนด์ความบันเทิงที่มีอิทธิพลมากที่สุดในญี่ปุ่นในปี 2567

ผู้เขียน : Ava Mar 19,2025

โปเกมอนได้รับการยอมรับว่าเป็นแบรนด์ความบันเทิงที่มีอิทธิพลมากที่สุดในญี่ปุ่นในปี 2567

GEM Partners ซึ่งเป็นหน่วยงานการตลาดได้เปิดตัวผลการสำรวจครั้งใหญ่ที่ตรวจสอบการเข้าถึงแบรนด์ในเจ็ดแพลตฟอร์มสื่อในญี่ปุ่น Pokémonได้รับคะแนนสูงสุดเพื่อให้ได้คะแนนการเข้าถึงที่น่าทึ่ง 65,578 คะแนน

"คะแนนการเข้าถึง" นี้เป็นตัวชี้วัดที่เป็นกรรมสิทธิ์ในการคำนวณจำนวนบุคคลรายวันที่มีส่วนร่วมกับเนื้อหาของแบรนด์ในแพลตฟอร์มต่าง ๆ รวมถึงแอพเกมดนตรีวิดีโอวิดีโอและมังงะ การสำรวจดำเนินการทุกเดือนสุ่มตัวอย่างชาวญี่ปุ่น 100,000 คนที่มีอายุระหว่าง 15 ถึง 69 ปี

การครอบงำของPokémonนั้นเกิดจากประสิทธิภาพหมวดหมู่เกมแอพได้คะแนน 50,546 คะแนนซึ่งเป็น 80% ของคะแนนโดยรวม ความสำเร็จนี้เกิดจากความนิยมที่ยั่งยืนของ Pokémon Go และการเปิด ตัวPokémon Game Game Game Game Game ของ Dena การมีส่วนร่วมเพิ่มเติมมาจากวิดีโอโฮม (11,619 คะแนน) และวิดีโอ (2,728 คะแนน) หมวดหมู่ ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์เช่น Mister Donut Partnership และความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมไพ่ที่สะสมได้ทำให้เกิดการเข้าถึงอย่างกว้างขวาง

รายงานทางการเงินของ บริษัท โปเกมอนในปี 2567 ตอกย้ำความสำเร็จนี้โดยเปิดเผยยอดขายรวม 297.58 พันล้านเยนและกำไรขั้นต้นที่ 152.23 พันล้านเยน ตัวเลขเหล่านี้ทำให้ตำแหน่งของโปเกมอนเป็นผู้นำและขยายตัวอย่างรวดเร็วในญี่ปุ่น

แฟรนไชส์Pokémonครอบคลุมสื่อที่หลากหลายรวมถึงวิดีโอเกมซีรีย์อนิเมชั่นและภาพยนตร์เกมไพ่และผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง มันเป็นกิจการร่วมค้าระหว่าง Nintendo, Game Freak และ Creatures, Inc. บริษัท ที่ก่อตั้ง บริษัท โปเกมอนในปี 2541 เพื่อจัดการการดำเนินงานโดยรวมของแบรนด์

บทความล่าสุด
  • "การขายPokémon Scarlet/Violet ทะยานแม้จะมีบทวิจารณ์ที่หลากหลาย"

    ​ Pokémon Scarlet และ Violet ได้เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วเพื่อกลายเป็นสองชื่อที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์แฟรนไชส์โปเกมอน จากข้อมูลที่แชร์โดย Joe Merrick เว็บมาสเตอร์ของ Serebii.net และต่อมาเน้นโดย Eurogamer เกมทั้งสองได้ขายรวมกันมากกว่า 26.79 ล้านเล่ม

    by Benjamin Jul 17,2025

  • การ์ด 10 อันดับแรกใน Ludus: Pvp Arena Battle Guide

    ​ Ludus-Merge Battle Arena Pvp เป็นสนามรบแบบไดนามิกและเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาซึ่งการอัปเดตใหม่แต่ละครั้งจะปรับเปลี่ยนแนวการแข่งขัน เมื่อมีการแนะนำกลยุทธ์และกลไกใหม่ ๆ การ์ดบางใบจะเพิ่มขึ้นอย่างโดดเด่นโดยกำหนดเมตาในปัจจุบัน ไม่ว่าคุณจะผลักดันการเล่นที่ก้าวร้าวหรือ BU

    by Ryan Jul 16,2025