GEM Partners ซึ่งเป็นหน่วยงานการตลาดได้เปิดตัวผลการสำรวจครั้งใหญ่ที่ตรวจสอบการเข้าถึงแบรนด์ในเจ็ดแพลตฟอร์มสื่อในญี่ปุ่น Pokémonได้รับคะแนนสูงสุดเพื่อให้ได้คะแนนการเข้าถึงที่น่าทึ่ง 65,578 คะแนน
"คะแนนการเข้าถึง" นี้เป็นตัวชี้วัดที่เป็นกรรมสิทธิ์ในการคำนวณจำนวนบุคคลรายวันที่มีส่วนร่วมกับเนื้อหาของแบรนด์ในแพลตฟอร์มต่าง ๆ รวมถึงแอพเกมดนตรีวิดีโอวิดีโอและมังงะ การสำรวจดำเนินการทุกเดือนสุ่มตัวอย่างชาวญี่ปุ่น 100,000 คนที่มีอายุระหว่าง 15 ถึง 69 ปี
การครอบงำของPokémonนั้นเกิดจากประสิทธิภาพหมวดหมู่เกมแอพได้คะแนน 50,546 คะแนนซึ่งเป็น 80% ของคะแนนโดยรวม ความสำเร็จนี้เกิดจากความนิยมที่ยั่งยืนของ Pokémon Go และการเปิด ตัวPokémon Game Game Game Game Game ของ Dena การมีส่วนร่วมเพิ่มเติมมาจากวิดีโอโฮม (11,619 คะแนน) และวิดีโอ (2,728 คะแนน) หมวดหมู่ ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์เช่น Mister Donut Partnership และความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมไพ่ที่สะสมได้ทำให้เกิดการเข้าถึงอย่างกว้างขวาง
รายงานทางการเงินของ บริษัท โปเกมอนในปี 2567 ตอกย้ำความสำเร็จนี้โดยเปิดเผยยอดขายรวม 297.58 พันล้านเยนและกำไรขั้นต้นที่ 152.23 พันล้านเยน ตัวเลขเหล่านี้ทำให้ตำแหน่งของโปเกมอนเป็นผู้นำและขยายตัวอย่างรวดเร็วในญี่ปุ่น
แฟรนไชส์Pokémonครอบคลุมสื่อที่หลากหลายรวมถึงวิดีโอเกมซีรีย์อนิเมชั่นและภาพยนตร์เกมไพ่และผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง มันเป็นกิจการร่วมค้าระหว่าง Nintendo, Game Freak และ Creatures, Inc. บริษัท ที่ก่อตั้ง บริษัท โปเกมอนในปี 2541 เพื่อจัดการการดำเนินงานโดยรวมของแบรนด์