Bahay Balita Kinilala ang Pokemon bilang ang pinaka -maimpluwensyang tatak ng libangan sa Japan noong 2024

Kinilala ang Pokemon bilang ang pinaka -maimpluwensyang tatak ng libangan sa Japan noong 2024

May-akda : Ava Mar 19,2025

Kinilala ang Pokemon bilang ang pinaka -maimpluwensyang tatak ng libangan sa Japan noong 2024

Ang Gem Partners, isang ahensya sa marketing, ay naglabas ng mga resulta ng isang pangunahing survey na nagsusuri sa pag -abot ng tatak sa pitong mga platform ng media sa Japan. Na -secure ng Pokémon ang tuktok na lugar, nakamit ang isang kapansin -pansin na marka ng pag -abot ng 65,578 puntos.

Ang "Reach Score" na ito ay isang pagmamay -ari ng sukatan na kinakalkula ang pang -araw -araw na bilang ng mga indibidwal na nakikibahagi sa nilalaman ng isang tatak sa iba't ibang mga platform, kabilang ang mga app, laro, musika, video, at manga. Ang survey, na isinasagawa buwanang, naka -sample na 100,000 mga residente ng Hapon na may edad 15 hanggang 69.

Ang pangingibabaw ng Pokémon ay higit sa lahat mula sa pagganap ng kategorya ng mga laro ng app, na nakapuntos ng 50,546 puntos - isang malaking 80% ng pangkalahatang marka nito. Ang tagumpay na ito ay maiugnay sa walang katapusang katanyagan ng Pokémon Go at ang kamakailang paglulunsad ng Pokémon Trading Card Game Pocket . Ang mga karagdagang kontribusyon ay nagmula sa video sa bahay (11,619 puntos) at mga kategorya ng video (2,728 puntos). Ang mga madiskarteng pakikipagtulungan, tulad ng Mister Donut Partnership, at ang tumataas na katanyagan ng mga nakolekta na mga laro ng card ay nagpalabas din ng malawakang pag -abot na ito.

Ang ulat ng pinansiyal na ulat ng Pokémon Company ay binibigyang diin ang tagumpay na ito, na nagbubunyag ng kabuuang benta ng 297.58 bilyong yen at isang gross profit na 152.23 bilyong yen. Ang mga figure na ito ay nagpapatibay sa posisyon ng Pokémon bilang nangunguna at mabilis na pagpapalawak ng tatak sa loob ng Japan.

Ang franchise ng Pokémon ay sumasaklaw sa isang magkakaibang hanay ng media, kabilang ang mga video game, animated series at films, card game, at iba pang mga kaugnay na produkto. Ito ay isang pinagsamang pakikipagsapalaran sa pagitan ng Nintendo, Game Freak, at nilalang, Inc., ang mga kumpanya na nabuo ang Pokémon Company noong 1998 upang pamahalaan ang pangkalahatang operasyon ng tatak.

Pinakabagong Mga Artikulo
  • "Pokémon Scarlet/Violet Sales Soar Sa kabila ng halo -halong mga pagsusuri"

    ​ Ang Pokémon Scarlet at Violet ay mabilis na tumaas upang maging dalawa sa mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga pamagat sa kasaysayan ng Pokémon franchise. Ayon sa data na ibinahagi ni Joe Merrick, ang webmaster ng Serebii.net, at kalaunan ay na -highlight ng Eurogamer, ang dalawang laro ay kolektibong nagbebenta ng higit sa 26.79 milyong kopya

    by Benjamin Jul 17,2025

  • Nangungunang 10 kard sa Ludus: Gabay sa Labanan ng PvP Arena

    ​ Ludus-Ang pagsamahin ang arena ng Battle Pvp ay isang pabago-bago at patuloy na pagbabago ng battlefield, kung saan ang bawat bagong pag-update ay muling nagbabawas sa mapagkumpitensyang tanawin. Habang ang mga estratehiya ay nagbabago at ang mga sariwang mekanika ay ipinakilala, ang ilang mga kard ay tumataas sa katanyagan, na tinukoy ang kasalukuyang meta. Kung pinipilit mo ang mga agresibong dula o bu

    by Ryan Jul 16,2025

Pinakabagong Laro