Ang kamakailang mga paglaho ng Microsoft ay nagpapatuloy sa maraming mga dibisyon
Ang mga ulat ay nagpapahiwatig na ang Microsoft ay nagsagawa ng karagdagang mga paglaho, na nakakaapekto sa mga empleyado sa buong paglalaro, seguridad, at mga dibisyon sa pagbebenta. Ang eksaktong bilang ng mga apektadong empleyado ay nananatiling hindi natukoy. Mahalaga, ang mga pagbawas sa trabaho na ito ay hiwalay mula sa isang nakaraang pag -ikot ng mga paglaho na inihayag nang mas maaga noong Enero.
Ang industriya ng gaming ay nakaranas ng makabuluhang kaguluhan sa mga nakaraang taon, kasama ang maraming mga kumpanya, kabilang ang Microsoft, na nagpapatupad ng malaking pagbawas sa mga manggagawa noong 2024. Naapektuhan nito ang parehong malalaking studio at mas maliit na independiyenteng mga developer, na may mga kamakailang halimbawa kabilang ang illfonic (Predator: Hunting Grounds) at ang mga tao ay maaaring Lumipad (Outrider). Kamakailan din ay inihayag ng Rocksteady ang mga paglaho kasunod ng halo -halong pagtanggap ng Suicide Squad: Patayin ang Justice League.
Ang Microsoft mismo ay makabuluhang naapektuhan, na nakakaranas ng mga pagbawas sa workforce ng Xbox mula pa noong simula ng 2024. Ang isang pangunahing pag -ikot ng paglaho noong Enero 2024 ay nagresulta sa pagkawala ng 1,900 na trabaho sa loob ng Xbox Gaming Division, na nakakaapekto sa parehong Microsoft at nakuha ang mga subsidiary tulad ng Activision Blizzard at Zenimax. Ang karagdagang mga pagbawas noong Setyembre ay nakakaapekto sa 650 na kawani ng Corporate at Suporta sa Activision Blizzard.
Ayon sa isang ulat ng Business Insider (sa pamamagitan ng GamesIndustry.biz), isa pang pag -ikot ng mga paglaho ay nangyari. Habang kinumpirma ng isang tagapagsalita ng Microsoft ang mga pagbawas, ang tiyak na bilang ng mga apektadong empleyado ay nananatiling hindi nakumpirma at inilarawan bilang isang "maliit na bilang." Ang mga layoff na ito ay naiiba mula sa mga naunang pagbawas sa pag -target sa mga empleyado na hindi nauugnay sa Xbox.
Ang mas malawak na konteksto ng mga paglaho ng Microsoft
Ang patuloy na paglaho ng Microsoft ay partikular na kapansin -pansin dahil sa mga kamakailang pagkuha ng mga pangunahing publisher tulad ng Bethesda at Activision Blizzard, at ang pagkamit nito ng isang $ 3 trilyon na pagpapahalaga sa merkado sa ilang sandali matapos ang paglaho ng Enero 2024. Ang paunang alon ng mga pagbawas sa trabaho ay iginuhit ang pagsisiyasat mula sa FTC, na tinangka na gamitin ang paglaho ng Blizzard ng Activision upang hamunin ang pagsasama ng Microsoft sa publisher ng Call of Duty.
Ang mga nakaraang paglaho ng Microsoft ay naapektuhan din ang mga pisikal na koponan ng tingian ng Xbox, karamihan sa koponan ng serbisyo sa customer ng Blizzard, at mga panloob na studio ng pag -unlad tulad ng mga laro ng Sledgehammer at mga laruan para kay Bob. Ang hindi inihayag na laro ng Blizzard, ang codenamed project na si Odyssey, ay nakansela din.
Ang epekto ng pinakabagong pag -ikot ng mga paglaho sa Xbox Gaming Division ay nananatiling hindi sigurado, naghihintay ng kumpirmasyon ng bilang ng mga empleyado na apektado.