Ang Diskarte sa Pagkuha ng Panganib ng Sega ay Nagpapalakas sa Mga Ambisyosong Proyekto ng RGG Studio
Ryu Ga Gotoku Studio (RGG Studio) ay pinasasalamatan ang pagpayag ng Sega na tanggapin ang panganib bilang ang puwersang nagtutulak sa likod ng kakayahang mag-juggle ng maraming malalaking proyekto nang sabay-sabay. Kabilang dito ang isang bagong-bagong IP at ang ambisyosong reimagining ng isang klasikong franchise. Matuto pa tungkol sa kapana-panabik na mga pagpupunyagi sa hinaharap ng studio.
Sega Tinanggap ang Innovation Higit sa Kaligtasan
AngRGG Studio, na kilala sa seryeng Like a Dragon, ay kasalukuyang gumagawa ng ilang high-profile na proyekto, kabilang ang isang ganap na orihinal na IP. Sa kabila ng pagkakaroon na ng susunod na Like a Dragon na pamagat at isang Virtua Fighter na nakatakdang muling paggawa para sa 2025, kamakailan ay inanunsyo ng studio ang dalawang karagdagang proyekto. Iniuugnay ito ng pinuno ng studio at direktor na si Masayoshi Yokoyama sa proactive na diskarte ng Sega sa pagkuha ng panganib.
Noong unang bahagi ng Disyembre, inilabas ng RGG ang mga trailer para sa dalawang natatanging proyekto sa loob ng isang linggo. Project Century, isang bagong IP set noong 1915 Japan, ay nag-debut sa The Game Awards 2025, na sinundan ng trailer para sa isang bagong Virtua Fighter na proyekto (hiwalay sa paparating na Virtua Fighter 5 R.E.V.O. remaster) sa opisyal na channel ng Sega. Ang laki at ambisyon na makikita sa mga proyektong ito ay nagtatampok sa tiwala ng Sega sa mga kakayahan ng RGG Studio. Sinasalamin nito ang isang matibay na tiwala at isang pangako sa paggalugad sa hindi pa natukoy na teritoryo.
Isang Kultura ng Innovation
"Si Sega ay tinatanggap ang posibilidad ng pagkabigo; hindi lamang ito nakatuon sa mga ligtas na taya," paliwanag ni Yokoyama kay Famitsu, na isinalin ng Automaton Media. Iminumungkahi niya na ang pagkuha ng panganib na ito ay likas sa DNA ni Sega, na binabanggit ang paglikha ng Shenmue bilang isang halimbawa. Ipinanganak mula sa pagnanais ng Sega para sa pagbabago pagkatapos magtrabaho sa Virtua Fighter, ang tanong na "Paano kung ginawa nating RPG ang 'VF'?" humantong sa pagsilang ng action-adventure series.
Pangako sa Kalidad
Tinitiyak ng RGG Studio sa mga tagahanga na ang sabay-sabay na pag-develop ng mga proyektong ito ay hindi makokompromiso ang kalidad, lalo na para sa seryeng Virtua Fighter. Ang orihinal na Virtua Fighter creator na si Yu Suzuki ay nagpahayag ng kanyang suporta, at si Yokoyama, kasama ng Virtua Fighter Project producer na si Riichiro Yamada, ay nagbigay-diin sa kanilang pangako sa paghahatid ng isang de-kalidad na produkto.
Idinagdag ni Yamada, "Sa bagong 'VF' na ito, nilalayon naming lumikha ng isang bagay na makabago at kapana-panabik para sa malawak na madla! Beterano ka man sa serye o hindi, umaasa kaming mananatili kang nakatutok para sa mga update!" Ipinahayag ni Yokoyama ang damdaming ito, na nagpahayag ng kanyang pag-asam para sa parehong mga titulo.