Kasunod ng underperformance ng Suicide Squad: Patayin ang Justice League , ang Rocksteady Studios ay nakaranas ng karagdagang paglaho. Ang pagkabigo ng mga benta ng laro sa una ay nagresulta sa isang 50% na pagbawas ng koponan ng QA noong Setyembre. Ang mga kamakailang layoff ay naapektuhan na ngayon ang mga kagawaran ng Programming at Art ng Rocksteady, na nagaganap bago ang pangwakas na pag -update ng laro.
Rocksteady, bantog para sa Batman: Arkham serye, nahaharap sa mga hamon noong 2024 sa paglabas ng Suicide Squad: Patayin ang Justice League . Ang laro ay nakatanggap ng halo-halong mga pagsusuri, at ang post-launch na DLC ay karagdagang nag-fuel ng kontrobersya. Dahil dito, inihayag ng Rocksteady ang pagtigil ng bagong nilalaman pagkatapos ng isang huling pag -update ng Enero.
Ang laro ay napatunayan na magastos para sa parehong Rocksteady at ang kumpanya ng magulang nito, WB Games. Kinilala ng Warner Bros noong Pebrero na ang laro ay nahulog sa mga projection sa pagbebenta. Ang kasunod na paglaho sa departamento ng QA, na binabawasan ang mga kawani mula 33 hanggang 15, ay isang direktang bunga ng underperformance na ito.
Gayunpaman, ang mga pagbawas na ito ay hindi nakahiwalay. Iniulat ng Eurogamer ang mga karagdagang paglaho sa pagtatapos ng 2024, na nakakaapekto sa higit pang mga kawani ng QA, programmer, at artista. Maraming mga hindi nagpapakilalang empleyado ang nakumpirma ang kanilang mga pagpapaalis, na itinampok ang epekto sa kanilang karera. Ang Warner Bros. ay nananatiling tahimik sa mga kamakailang paglaho na ito, na sumasalamin sa tugon nito sa mga pagbawas sa Setyembre.
Ang Rocksteady ay hindi nag -iisa sa pagharap sa mga repercussions mula sa Suicide Squad: Patayin ang hindi magandang pagganap ng Justice League . Ang WB Games Montréal, ang studio sa likod ng Batman: Arkham Origins at
Gotham Knights, ay nakaranas din ng mga paglaho noong Disyembre, na pangunahing nakakaapekto sa mga tauhan ng katiyakan ng kalidad na sumuporta sa post-launch dlc. Ang pangwakas na DLC, na inilabas noong ika -10 ng Disyembre, ipinakilala ang Deathstroke bilang ika -apat na mapaglarong character. Habang ang isang pangwakas na pag -update ay naka -iskedyul para sa ibang pagkakataon sa buwang ito, ang mga plano sa hinaharap ng Rocksteady ay mananatiling hindi sigurado. Ang kabiguan ng laro ay nagpapalabas ng anino sa Rocksteady kung hindi man kahanga-hangang track record ng mga critically acclaimed DC video game, na binibigyang diin ang makabuluhang epekto ng underperformance ng live-service.