MachineGames 和 Bethesda 即将推出的印第安纳琼斯游戏,印第安纳琼斯与大圆,据开发团队称,将强调近距离战斗而不是枪战。 该游戏不会以枪战为主要机制。
夺宝奇兵与大圈专注于肉搏战和潜行
谜题和环境互动是关键
在最近接受 PC Gamer 采访时,MachineGames 设计总监 Jens Andersson 和创意总监 Axel Torvenius 详细介绍了游戏的游戏玩法设计。 受到《德军总部》系列和《雷迪克编年史:逃离屠夫湾》等作品的启发,他们优先考虑了肉搏战、简易武器和隐形机制。
安德森解释说,印第安纳·琼斯并不以枪战闻名,这使得一款以射击为主的游戏与角色不一致。 团队以他们的雷迪克编年史近战战斗经验为基础,对其进行调整以适应印地独特的战斗风格。 玩家将利用日常物品——锅、平底锅,甚至班卓琴——作为临时武器。 该设计旨在在游戏体验中捕捉印地足智多谋而又有些笨拙的英雄主义。
除了战斗之外,探索将是一个重要方面。 该游戏融合了线性和开放环境,类似于德军总部
游戏,提供结构化路径和广阔的探索区域。 一些较大的区域将具有沉浸式模拟元素,让玩家在解决挑战时拥有相当大的自由度。 安德森描述了敌人的营地,玩家必须战略性地渗透到主建筑中,并有机会创造性地解决问题。
潜行将发挥至关重要的作用,结合了传统的渗透技术和新颖的“社交潜行”机制。 玩家可以获得伪装来融入并进入限制区域。 安德森指出,每个主要地点都有多种伪装可供选择,为穿越具有挑战性的路段提供了替代路线。
游戏还将包含复杂的谜题,为经验丰富的解谜者提供令人满意的挑战。 古斯塔夫森确认,一些特别困难的谜题将是可选的,以确保所有玩家都能轻松上手。