訊息 印第安納瓊斯在“大圈”中重塑自己

印第安納瓊斯在“大圈”中重塑自己

作者 : Sarah Jan 19,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat MachineGames 和 Bethesda 即將推出的印第安納瓊斯遊戲,印第安納瓊斯與大圓,據開發團隊稱,將強調近距離戰鬥而不是槍戰。 該遊戲不會以槍戰為主要機製。

奪寶奇兵與大圈專注於肉搏戰和潛行

謎題和環境互動是關鍵

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat在最近接受 PC Gamer 采訪時,MachineGames 設計總監 Jens Andersson 和創意總監 Axel Torvenius 詳細介紹了遊戲的遊戲玩法設計。 受到《德軍總部》係列和《雷迪克編年史:逃離屠夫灣》等作品的啟發,他們優先考慮了肉搏戰、簡易武器和隱形機製。 安德森解釋說,印第安納·瓊斯並不以槍戰聞名,這使得一款以射擊為主的遊戲與角色不一致。 團隊以他們的雷迪克編年史近戰戰鬥經驗為基礎,對其進行調整以適應印地獨特的戰鬥風格。 玩家將利用日常物品——鍋、平底鍋,甚至班卓琴——作為臨時武器。 該設計旨在在遊戲體驗中捕捉印地足智多謀而又有些笨拙的英雄主義。

除了戰鬥之外,探索將是一個重要方麵。 該遊戲融合了線性和開放環境,類似於德軍總部

遊戲,提供結構化路徑和廣闊的探索區域。 一些較大的區域將具有沉浸式模擬元素,讓玩家在解決挑戰時擁有相當大的自由度。 安德森描述了敵人的營地,玩家必須戰略性地滲透到主建築中,並有機會創造性地解決問題。

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat潛行將發揮至關重要的作用,結合了傳統的滲透技術和新穎的“社交潛行”機製。 玩家可以獲得偽裝來融入並進入限製區域。 安德森指出,每個主要地點都有多種偽裝可供選擇,為穿越具有挑戰性的路段提供了替代路線。

遊戲總監 Jerk Gustafsson 此前向 Inverse 表示,槍戰被有意最小化。 該團隊優先考慮了其他遊戲元素,例如肉搏戰、導航和穿越,重點關注他們認為在第一人稱視角下有效實施最具挑戰性的方麵。

遊戲還將包含複雜的謎題,為經驗豐富的解謎者提供令人滿意的挑戰。 古斯塔夫森確認,一些特別困難的謎題將是可選的,以確保所有玩家都能輕鬆上手。

最新文章
  • 人中之龍7:光與闇的去向 - 中年歷險記

    ​人中之龍系列堅守初心:中年英雄就該有中年英雄的樣子隨著人中之龍系列不斷演進,開發團隊仍秉持一個核心理念:真實刻畫中年男性面對人生挑戰的故事。儘管近期作品成功吸引年輕玩家與女性粉絲,創作團隊強調系列將永遠保持最初的精神。「我們不會改變對話主題」系列導演堀井亮介在坦率訪談中談及玩家群體擴張:「我們真心欣喜於粉絲基礎成長,包括更多女性遊玩我們的遊戲。」他告訴AUTOMATON,「但我們不會為了討好新受眾而過濾角色對話。那將意味著我們無法真實討論關節疼痛或可疑的人生選擇。」首席企劃千葉廣隆呼應這個觀點,

    by George Oct 01,2025

  • Take-Two執行長Zelnick對《文明帝國7》開發進度「振奮不已」

    ​《文明帝國7》在Steam平台的首發表現確實未達預期——這一點無可否認。自2月發布以來,這款策略續作在Valve平台上的玩家數量持續下滑。當前Steam評價呈現「褒貶不一」的態勢。儘管Firaxis不斷發布修補程式以改善玩家觀感,《文明帝國7》仍處於尷尬局面:其Steam玩家數竟少於《文明帝國6》與問世已十五年的《文明帝國5》。當然,Steam數據並非全貌。本作同時登陸PlayStation、Xbox與任天堂Switch平台(支援Switch 2新版Joy-Con滑鼠操控的版本即將推出)。但PC

    by Brooklyn Sep 30,2025

最新遊戲
Golden Epic Fortune Slots

卡牌  /  1.11  /  40.40M

下載
Flight Pilot: 3D Simulator

角色扮演  /  2.11.56  /  284.20M

下載
Slots - Lotto Jackpot

卡牌  /  1.0  /  31.50M

下載