訊息 印第安納瓊斯在“大圈”中重塑自己

印第安納瓊斯在“大圈”中重塑自己

作者 : Sarah Jan 19,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat MachineGames 和 Bethesda 即將推出的印第安納瓊斯遊戲,印第安納瓊斯與大圓,據開發團隊稱,將強調近距離戰鬥而不是槍戰。 該遊戲不會以槍戰為主要機製。

奪寶奇兵與大圈專注於肉搏戰和潛行

謎題和環境互動是關鍵

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat在最近接受 PC Gamer 采訪時,MachineGames 設計總監 Jens Andersson 和創意總監 Axel Torvenius 詳細介紹了遊戲的遊戲玩法設計。 受到《德軍總部》係列和《雷迪克編年史:逃離屠夫灣》等作品的啟發,他們優先考慮了肉搏戰、簡易武器和隱形機製。 安德森解釋說,印第安納·瓊斯並不以槍戰聞名,這使得一款以射擊為主的遊戲與角色不一致。 團隊以他們的雷迪克編年史近戰戰鬥經驗為基礎,對其進行調整以適應印地獨特的戰鬥風格。 玩家將利用日常物品——鍋、平底鍋,甚至班卓琴——作為臨時武器。 該設計旨在在遊戲體驗中捕捉印地足智多謀而又有些笨拙的英雄主義。

除了戰鬥之外,探索將是一個重要方麵。 該遊戲融合了線性和開放環境,類似於德軍總部

遊戲,提供結構化路徑和廣闊的探索區域。 一些較大的區域將具有沉浸式模擬元素,讓玩家在解決挑戰時擁有相當大的自由度。 安德森描述了敵人的營地,玩家必須戰略性地滲透到主建築中,並有機會創造性地解決問題。

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat潛行將發揮至關重要的作用,結合了傳統的滲透技術和新穎的“社交潛行”機製。 玩家可以獲得偽裝來融入並進入限製區域。 安德森指出,每個主要地點都有多種偽裝可供選擇,為穿越具有挑戰性的路段提供了替代路線。

遊戲總監 Jerk Gustafsson 此前向 Inverse 表示,槍戰被有意最小化。 該團隊優先考慮了其他遊戲元素,例如肉搏戰、導航和穿越,重點關注他們認為在第一人稱視角下有效實施最具挑戰性的方麵。

遊戲還將包含複雜的謎題,為經驗豐富的解謎者提供令人滿意的挑戰。 古斯塔夫森確認,一些特別困難的謎題將是可選的,以確保所有玩家都能輕鬆上手。

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