Дом Новости Индиана Джонс заново открывает себя в «Большом круге»

Индиана Джонс заново открывает себя в «Большом круге»

Автор : Sarah Jan 19,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat В предстоящей игре MachineGames и Bethesda об Индиане Джонсе, Индиана Джонс и Большой круг, по словам команды разработчиков, упор будет сделан на ближний бой, а не на перестрелки. В игре не будет перестрелок в качестве основной механики.

Индиана Джонс и Большой круг Основное внимание уделяется рукопашному бою и скрытности

Главные головоломки и взаимодействие с окружающей средой

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatВ недавнем интервью PC Gamer директор по дизайну MachineGames Йенс Андерссон и креативный директор Аксель Торвениус подробно рассказали о дизайне игрового процесса игры. Вдохновленные своей работой над такими играми, как серия Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, они отдали приоритет рукопашному бою, импровизированному оружию и механике скрытности.

Андерссон объяснил, что Индиана Джонс не известен своей перестрелкой, поэтому игра, ориентированная на шутеры, не соответствует персонажу. Команда взяла за основу свой опыт рукопашного боя из Хроник Риддика и адаптировала его в соответствии с уникальным боевым стилем Инди. Игроки будут использовать предметы повседневного обихода — кастрюли, сковородки и даже банджо — в качестве импровизированного оружия. Дизайн призван передать находчивый и несколько неуклюжий героизм Инди в игровом процессе.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatПомимо боя, важным аспектом будет исследование. В игре сочетаются линейная и открытая среда, как в играх Wolfenstein, предлагая как структурированные пути, так и обширные территории для исследования. В некоторых более крупных зонах будут присутствовать элементы иммерсивного симулятора, предоставляющие игрокам значительную свободу в решении задач. Андерссон описал вражеские лагеря, где игрокам необходимо стратегически проникнуть в главное здание, где есть возможности для творческого решения проблем.

Скрытность будет играть решающую роль, объединяя традиционные методы проникновения и новую механику «социальной скрытности». Игроки могут маскироваться, чтобы сливаться с толпой и получать доступ к закрытым зонам. Андерссон отметил, что в каждой крупной локации доступно множество вариантов маскировки, что обеспечивает альтернативные маршруты через сложные участки.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatДиректор игры Джерк Густафссон ранее заявил Inverse, что перестрелки были намеренно сведены к минимуму. Команда отдала приоритет другим элементам игрового процесса, таким как рукопашный бой, навигация и перемещение, сосредоточив внимание на аспектах, которые, по их мнению, наиболее сложно эффективно реализовать с точки зрения первого лица.

В игре также будут сложные головоломки, которые станут интересной задачей для опытных решателей головоломок. Густафссон подтвердил, что некоторые особо сложные головоломки будут необязательными, что обеспечит доступность для всех игроков.

Последние статьи
  • Якудза: Как дракон - Путешествия зрелого возраста

    ​Like a Dragon остается верен своим корням: герои среднего возраста делают то, что им положеноПо мере эволюции франшизы Yakuza/Like a Dragon её разработчики придерживаются главного принципа: рассказывать аутентичные истории о мужчинах среднего возраст

    by George Oct 01,2025

  • Гендиректор Take-Two Зельник «в восторге» от прогресса Civilization 7

    ​Дебит Civilization 7 в Steam оказался разочаровывающим — это невозможно отрицать. С момента релиза в феврале количество игроков в стратегическом сиквеле на платформе Valve неуклонно сокращалось. Отзывы в Steam в настоящее время отражают «смешанную» р

    by Brooklyn Sep 30,2025