मशीनगेम्स और बेथेस्डा का आगामी इंडियाना जोन्स गेम, इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल, विकास टीम के अनुसार, बंदूक की लड़ाई के बजाय करीबी मुकाबले पर जोर देगा। गेम में प्राथमिक मैकेनिक के रूप में गनप्ले की सुविधा नहीं होगी।
इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल हैंड-टू-हैंड कॉम्बैट और स्टील्थ पर ध्यान केंद्रित करता है
पहेलियाँ और पर्यावरणीय सहभागिता प्रमुख हैं
पीसी गेमर के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, मशीनगेम्स के डिज़ाइन निदेशक जेन्स एंडर्सन और क्रिएटिव डायरेक्टर एक्सल टॉरवेनियस ने गेम के गेमप्ले डिज़ाइन के बारे में विस्तार से बताया। वोल्फेंस्टीन श्रृंखला और क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक: एस्केप फ्रॉम बुचर बे जैसे शीर्षकों पर उनके काम से प्रेरित होकर, उन्होंने हाथ से हाथ की लड़ाई, तात्कालिक हथियार और गुप्त यांत्रिकी को प्राथमिकता दी है।
एंडरसन ने बताया कि इंडियाना जोन्स अपने गनप्ले के लिए नहीं जाना जाता है, जिससे शूटर-केंद्रित गेम चरित्र के साथ असंगत हो जाता है। टीम ने अपने क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक हाथापाई युद्ध के अनुभव को एक आधार के रूप में इस्तेमाल किया, और इसे इंडी की अनूठी लड़ाई शैली के अनुरूप बनाया। खिलाड़ी रोजमर्रा की वस्तुओं-बर्तन, धूपदान, यहां तक कि बैंजो-को अस्थायी हथियार के रूप में उपयोग करेंगे। डिज़ाइन का उद्देश्य गेमप्ले अनुभव में इंडी की साधन संपन्न और कुछ हद तक अनाड़ी वीरता को पकड़ना है।
युद्ध से परे, अन्वेषण एक महत्वपूर्ण पहलू होगा। गेम वोल्फेंस्टीन गेम के समान रैखिक और खुले वातावरण को मिश्रित करता है, जो अन्वेषण के लिए संरचित पथ और विस्तृत क्षेत्र दोनों प्रदान करता है। कुछ बड़े क्षेत्रों में इमर्सिव सिम तत्व होंगे, जिससे खिलाड़ियों को चुनौतियों को हल करने में काफी स्वतंत्रता मिलेगी। एंडरसन ने दुश्मन शिविरों का वर्णन किया जहां खिलाड़ियों को रचनात्मक समस्या-समाधान के अवसरों के साथ रणनीतिक रूप से मुख्य इमारत में घुसपैठ करनी होती है।
चुपके एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा, जिसमें पारंपरिक घुसपैठ तकनीक और एक उपन्यास "सामाजिक चुपके" मैकेनिक शामिल होगा। खिलाड़ी घुलने-मिलने और प्रतिबंधित क्षेत्रों तक पहुँचने के लिए भेष बदल सकते हैं। एंडर्सन ने कहा कि प्रत्येक प्रमुख स्थान पर कई भेस उपलब्ध हैं, जो चुनौतीपूर्ण वर्गों के माध्यम से वैकल्पिक मार्ग प्रदान करते हैं।
गेम निर्देशक जर्क गुस्ताफसन ने पहले इनवर्स से कहा था कि गनप्ले को जानबूझकर कम किया गया था। टीम ने अन्य गेमप्ले तत्वों को प्राथमिकता दी, जैसे कि हाथ से हाथ का मुकाबला, नेविगेशन और ट्रैवर्सल, उन पहलुओं पर ध्यान केंद्रित किया जिन्हें प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य में प्रभावी ढंग से लागू करना सबसे चुनौतीपूर्ण लगा।
गेम में जटिल पहेलियाँ भी शामिल होंगी, जो अनुभवी पहेली सॉल्वरों के लिए एक संतोषजनक चुनौती पेश करेंगी। गुस्ताफसन ने पुष्टि की कि कुछ विशेष रूप से कठिन पहेलियाँ वैकल्पिक होंगी, जिससे सभी खिलाड़ियों के लिए पहुंच सुनिश्चित होगी।